统战的数学逻辑是,拿到越多的神将徽章等于总数等于越强的服务器提升,然而事实是,应当让更多的人拿到更高级的箱子才是对区服整体的最大收益。
首先,每个人每周制作的神将箱子是有限的,白金、黄金、白银箱子各2,总计消耗28个神将徽章。其次,更高阶的箱子收益是高于低阶箱子的,把所有箱子获取的勋章转换为白金(忽略基纳消耗与暴击):白金箱子为1勋章=0.5白金;黄金箱子为1勋章=0.33白金;白银箱子为1勋章=0.2白金。愤怒的角升级提升40%收益。
由上述可见,神将收益根据数量是阶梯性提升的。
根据分配的规则,神将10章-2章阶段的奖励总数是固定的,区别只是分配给谁,只有1章保底奖励是无限发放。
按照统战队依次击杀的逻辑,会使大部分勋章集中在头部群体。以一个头部玩家为例,每周双方阵营各得一半神将,2中3下(1次1中+1下,1次1中+2下),此头部玩家可以获取50个勋章,他高兴地合成了六个箱子其中包括两个愤怒白金箱子,然后他删除了22个章。
如果以勋章队伍的逻辑这50个章会分配到给2-3玩家,每个玩家都可以合成1-2个愤怒白金箱子,收益相较前者不需我多说了不长脑子都应该能看出来哪个更优。
高战力的情况是这样的,那么低战力的情况呢。
那么对于低战力玩家,只要能在分队击杀中拿到2章,那么就能保证不比统战的击杀逻辑收益低,如果拿到了3个那么收益还能上一个台阶合成两个金箱子。
统战逻辑下:5个boss击杀5个保底=1金2银
勋章队逻辑下:2\3+1保底再加上1+1保底=5\6=1金2银\2金
所以可以得出一个简单的结论,尽量分散勋章的获取人群,让越多的人拿到尽量高级的箱子比单纯的勋章总量多是更有益于服务器整体提升,而统战的逻辑是让一小撮人获取了超额的收益,让大部分人只能吃点剩菜剩饭。
这个数学问题其实很简单就可以计算出来,但是为什么迄今为止,从未听说有任何一个统战会来主动调节分配勋章的问题,是不会算,还是不想算?是真为种族利益,还是打着种族利益的旗帜,实际是为一小撮群体暗中服务,诸君自有评断。
附一个统战天才的计算逻辑:
希望统战越办越好,哈哈哈哈
首先,每个人每周制作的神将箱子是有限的,白金、黄金、白银箱子各2,总计消耗28个神将徽章。其次,更高阶的箱子收益是高于低阶箱子的,把所有箱子获取的勋章转换为白金(忽略基纳消耗与暴击):白金箱子为1勋章=0.5白金;黄金箱子为1勋章=0.33白金;白银箱子为1勋章=0.2白金。愤怒的角升级提升40%收益。
由上述可见,神将收益根据数量是阶梯性提升的。
根据分配的规则,神将10章-2章阶段的奖励总数是固定的,区别只是分配给谁,只有1章保底奖励是无限发放。
按照统战队依次击杀的逻辑,会使大部分勋章集中在头部群体。以一个头部玩家为例,每周双方阵营各得一半神将,2中3下(1次1中+1下,1次1中+2下),此头部玩家可以获取50个勋章,他高兴地合成了六个箱子其中包括两个愤怒白金箱子,然后他删除了22个章。
如果以勋章队伍的逻辑这50个章会分配到给2-3玩家,每个玩家都可以合成1-2个愤怒白金箱子,收益相较前者不需我多说了不长脑子都应该能看出来哪个更优。
高战力的情况是这样的,那么低战力的情况呢。
那么对于低战力玩家,只要能在分队击杀中拿到2章,那么就能保证不比统战的击杀逻辑收益低,如果拿到了3个那么收益还能上一个台阶合成两个金箱子。
统战逻辑下:5个boss击杀5个保底=1金2银
勋章队逻辑下:2\3+1保底再加上1+1保底=5\6=1金2银\2金
所以可以得出一个简单的结论,尽量分散勋章的获取人群,让越多的人拿到尽量高级的箱子比单纯的勋章总量多是更有益于服务器整体提升,而统战的逻辑是让一小撮人获取了超额的收益,让大部分人只能吃点剩菜剩饭。
这个数学问题其实很简单就可以计算出来,但是为什么迄今为止,从未听说有任何一个统战会来主动调节分配勋章的问题,是不会算,还是不想算?是真为种族利益,还是打着种族利益的旗帜,实际是为一小撮群体暗中服务,诸君自有评断。
附一个统战天才的计算逻辑:
希望统战越办越好,哈哈哈哈












