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建议新手玩家难度设置海盗范围拉倒最大。体验更好。

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周末体验了一天。目前困难玩到了3级船。以上是个人体感。仅供参考。不代表正确。
这个范围纯粹恶心人的。建议所有新手玩家+普通玩家都直接去自定义里面拉倒最大。
看得出来制作组是希望我们能体验到类似纪元的多岛屿或者多个世界的供应链运输。但是你TM是立体游戏!立体游戏!立体游戏!一但海盗基地造很多。正常人马上就晕掉。你根本找不到你要的建筑。只能用它的建筑搜索功能。然后一个一个找。这个体验比纪元要痛苦多了。
另外这个玩法本身很折磨人。也没啥太多意义。就是让你纯累。基础的海岛基地运转仅需2人口+食物+帐篷,有码头的基地才需要其他物资。等于无论范围大小,哪怕最小的范围。人口巴士底狱随便搞,明显溢出的。食物无成本。低级帐篷是木头无成本,高级用钱造也没啥成本。意味着你差不多200人口。哪怕范围最小,你想铺也能铺全。岛屿中间造几个木材基地,然后你就拉路线吧。一拉一个不吱声。这游戏是立体的!又晕又累。
低级基地只提供食物,主要是原材料产出。有码头的岛屿正儿八经造酒馆,衣服,理发店之类的。然后用的他只能装3个东西的仓库运输。累不死你。
所以建议新手玩家直接开最大范围,配合后期鱼雕像还是啥的还可以增加范围,自己玩得爽最重要。
受虐倾向可以范围拉倒最小,然后你就造,造20个海岛基地覆盖全图。路线都拉死你。配合他3D立体视角。你玩的不累不晕你是这个
然后无论什么难度,建议先覆盖全图岛屿,这样方便规划。


IP属地:浙江1楼2026-08-03 11:19回复
    建议任何难度,有能力都先把全岛屿覆盖给开了。这样方便规划。不然后期会更加乱。
    然后能造的资源单位都给他先造了,可以不造好,先造一个壳,这样避免自己建筑乱放干扰后期资源规划。立体游戏拆了又建真的很累。比纪元累好几倍。
    前期资源运送远点就远点,中期做中转仓库就好。前期不要太在意。轨道这种不用造太早。除非你要解锁科技
    游戏节奏是,先运营基地。基地产业链弄好后。专注出海,不然反反复复切换很累。
    海战是卡牌游戏,纯数值,等于你数值不够完全打不过高级的。无论你是抽什么牌。绝对优势的情况下,可以用人口和船体换宝藏,这样可以换钱和材料很赚。船体就一些木板,人口巴士底狱轻松提。
    目前体验是这样。仅供参考。不保证对


    IP属地:浙江2楼2026-08-03 11:32
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