2025年2月14日 00:22
整個1月的開發進度
➤場景裝飾用俘虜動畫
➤✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘
➤新的俘虜武器-法杖動畫
場景裝飾用俘虜動畫
目前把規劃的剩下3個都做完了,這3個動畫是會隨機出現在路邊的"可互動"俘虜,與其互動後會比較多演出。先看前面2個比較普通的~
✘✘事件
俘虜在試煉地城內有機會遇到各種事件房,事件房內不會遭遇戰鬥但會遇上涩琴事件,事件過程會用一些小遊戲來決定事件的成敗。
目前是只有動畫完成,模型還在製作。
俘虜武器-法杖
預計規劃下一把武器是法師系的法杖,靈活度會比較高(可以移動攻擊),不過目前只完成簡單的法術飛彈,其他法術再慢慢設計。

法杖會往類似詠唱法術的機制玩法去設計,同一個法術在不同詠唱階段會有不同效果,在最高詠唱階段時會變為大法術。
Ex.影片中的法術飛彈
詠唱LV0 : 射出1發法術飛彈
詠唱LV1 : 射出2發法術飛彈
詠唱LV2 : 升級為大法術,施法動作會變成原地持續施展,施展期間每秒持續射出5發法術飛彈
删删减减又搬一篇文章
18g内容过多完全不能展示
整個1月的開發進度
➤場景裝飾用俘虜動畫
➤✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘
➤新的俘虜武器-法杖動畫
場景裝飾用俘虜動畫
目前把規劃的剩下3個都做完了,這3個動畫是會隨機出現在路邊的"可互動"俘虜,與其互動後會比較多演出。先看前面2個比較普通的~
✘✘事件
俘虜在試煉地城內有機會遇到各種事件房,事件房內不會遭遇戰鬥但會遇上涩琴事件,事件過程會用一些小遊戲來決定事件的成敗。
目前是只有動畫完成,模型還在製作。
俘虜武器-法杖
預計規劃下一把武器是法師系的法杖,靈活度會比較高(可以移動攻擊),不過目前只完成簡單的法術飛彈,其他法術再慢慢設計。

法杖會往類似詠唱法術的機制玩法去設計,同一個法術在不同詠唱階段會有不同效果,在最高詠唱階段時會變為大法術。
Ex.影片中的法術飛彈
詠唱LV0 : 射出1發法術飛彈
詠唱LV1 : 射出2發法術飛彈
詠唱LV2 : 升級為大法術,施法動作會變成原地持續施展,施展期間每秒持續射出5發法術飛彈
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