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【逐鹿】萌战2026夏季征稿

只看楼主收藏回复

1L随便镇


IP属地:广东1楼2026-08-02 20:58回复

    总之过审后会得到精美制图↑
    然后宣一下群

    关于设计方向,可以通过已有思路汇总
    https://tieba.baidu.com/p/8837665575?pn=25
    进行参考,该贴会长期更新。


    IP属地:广东2楼2026-08-02 21:00
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      2026-08-16 07:07:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本次一审征稿截止至2026年8月21日晚24点。
      注意:可以不加qun,但加qun后方便收到通知,且可随时把设计发在qun里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
      一、投稿要求
      1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
      2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内(如果要做历史人物,需要套个合适的皮)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
      3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
      技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
      不支持引用三国杀技能,不支持直接引用“额外结算”“中央区”“隐匿”等概念。
      4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑,但别太离谱。
      5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
      6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
      7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。


      IP属地:广东3楼2026-08-02 21:01
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        二、评审机制
        1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
        2.常设评委:太师,子规,忘忧
        特殊评委:氯姐,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
        3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
        反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
        评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
        二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
        个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


        IP属地:广东4楼2026-08-02 21:01
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          支持一下


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2026-08-03 07:54
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            来自Android客户端6楼2026-08-03 08:56
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              dd


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-08-04 07:33
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                代投:凉风
                弩s 4体力
                刺欲之鞭
                阶段技,你可以交给其他角色一张牌,视为对其使用一张【杀】或【傀儡操纵】(无距离与武器限制),其响应此牌需要使用牌数+x(x为其的♥️牌数)。
                爱欲之奴
                锁定技,其他角色获得你的牌后,这些牌不能在弃牌阶段弃置且不能指定你为目标。
                出处:一拳超人重制版
                思路:弩s是一个人形怪人,主要能力是运用她手上的鞭子进攻或防御,被她鞭子打中的人若精神力薄弱,会沦为她的“爱之奴隶”(本人说法),听从她的指令。一技能可对敌人或对队友使用,对敌人的话主要是用杀鞭子击打,因为是鞭子攻击距离较长所以无距离限制,同时如果对方♥️牌越多(代表被控制效果越深)越难躲开,对队友就是有【傀儡操纵】,表示鞭策队友发起进攻。二技能配合一技能,也是为了体现控制效果。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2026-08-04 17:56
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                  2026-08-16 07:01:35
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                  不感兴趣
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                  代投:凉风
                  闪光的弗莱士 4体力
                  闪影
                  你可以分配判定、摸牌、出牌、弃牌阶段的执行顺序;这些阶段结束时,若本阶段没有牌进入弃牌堆,你可以与上家或下家交换座次,回合结束时复原。
                  闪光斩
                  回合技,有角色进入你的攻击范围后,你可以将一张牌当作【杀】对其中一名角色使用,若造成伤害,重置本技能。
                  出处:一拳超人
                  思路:兵贵神速,快快快!主要是以换位和换阶段体现速度和走位,总体参考夏侯渊模板


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2026-08-07 17:48
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