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重生之我在江湖当设计师(平砍剑刺弓)

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前言:我玩江湖最早的时间是2005年秋冬去了,电三风云的一个正枪,经过2~3次盗号等折腾到78级就玩不动了,后续兜兜转转来玩过几次,也没有玩的长久的,也算是大半个云玩家了。之所以写这个主体帖子,有主要两个原因,一是江湖非常枯燥,到升天后几乎都是一个技能刷到天昏地暗,美感大幅下降。不如一些游戏内容丰富,有辅助,法师,打手等,打击这一块儿,有主要技能输出,技能加普攻,普攻等。二是前段时间看到吧里有个平砍剑客的帖子,有个截图画面是打字邀请人来刷树精的的字样,那些看似平淡的画面和字样在一瞬间把我给感动了,并在心里久久不能散去。看他一个人刷树精太孤单了,所以我就结合当前这三个职业当前气功不变的情况,在升天前的每一转,在各自设计一个被动触发的武功,(符合当前江湖挂机的主体氛围),来给这个古老枯燥的游戏增加点乐趣。当前游戏,能平砍到底的,就这三个职业好改点,改编不是胡编,两开花变为三开花,哈哈,(三个职业)。还请大家尊重原创游戏,本贴仅供娱乐。#游戏#


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-08-02 17:46回复
    第一必须安排给刷树精的平砍剑的哥们,


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-08-02 17:47
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      2026-10-14 17:41:54
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      不感兴趣
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      所有职业,每秒恢复1%血,0.5%蓝。剑初始,攻速每秒1.2次,剑愤怒状态,攻防加20%,回避命中加10%,剑客的连环飞舞三段攻击会造成每段1.3攻击力倍伤害,致命一击改为致命连击,触发一次则会连续攻击2次,首次造成1.5倍伤害。第二次造成2倍伤害,触发概率连环概率略低于于致命连击。
      1级:普攻击杀一个单位获得一个增益buff,攻击力提升5%,赋予下一次普攻且必然命中目标,同时消耗buff,后续一次击杀多个单位,则5%×个数。
      1转,剑客对一个目标的首次普攻会附加一次自身血量5%数值的伤害!愤怒状态下附加10%,之后每第5次攻击(命中)会再次触发.,(对付高血高防目标)连环飞舞等气功算一次攻击,数值小数点后向上取整,(以后其他数值都这样算)。
      2转:每回避一次攻击,等于被打击2次(增加怒的速度,),在怒的情况,则延长怒的时间2秒,可一直叠加,
      3转剑,普攻未命中目标后,当前攻击力的5/%数值转换为命中率,命中率的5/%数值转换为攻击力,连致气功概率提升5%,后续10次攻击后,然后buff消失,随后进入30秒的冷却,若10次攻击全部命中,冷却时间缩短5秒。
      4转,最后次普攻伤害大于目标剩余血量的两倍,会保留印记10秒,连环或致命算一次攻击。下次普攻会附加一次溢出的伤害,若在愤怒状态,下次普攻必定触发致命或连环,且不影响2者后续触发概率,(怪物最后血量100,最后一次普攻总伤害210,溢出伤害110,大于剩余100血量,则判定生效)
      5转,受到一个单位连续命中2次后,自身回复红蓝效果各提升2倍,持续7秒(期间攻速提升至1.4),同时当前蓝量的20%转换为等额自身血量随第二次攻击扣除(优先),扣完后随后进入20秒的冷却时间,蓝量不足当前状态时,则不会触发。
      升天平砍会触发群攻,1-4,2个,愤怒3个。5-8,3个,愤怒4个。9-12,4个,愤怒5个。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-08-02 17:53
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        刺客初始,攻速每秒1.4次,连环飞舞会随机连续攻击3-5下,触发概率平均随机(每段造成1.1倍伤害,致命一击的攻击效果动画是两把武器同时攻击,造成1.5伤害×2显示效果。蓝字(超必杀),攻击动画效果是两把武器合在一起,用双手攻击,造成4倍伤害。触发概率致命一击大于连环大于蓝字。
        1级,普攻击杀一个单位获得一个增益buff,使下次触发致命等概率提升5%,且必然命中目标,同时消耗buff,后续一次击杀多个单位,则5%×个数,
        1转,刺客追求一击必杀,攻击一个目标的首次普攻会附加一次自身攻击力10%的伤害!快打状态下附加20%,之后每第6次攻击(命中)会再次触发.,(对付高血高防目标)连环飞舞等气功算一次攻击,
        2转,每回避一次攻击,则加速一次快打的冷却2秒,在快打状态下,则延长快打的时间2秒。
        3转,最一次普攻伤害大于剩余血量的两倍,会添加一个印记,保留印记10秒,下次普攻必定触发致命一击,连环飞舞,蓝字其中之一,若在快打状态,必定触发蓝字,以上均不影响后续触发概率。
        4转,普攻未命中目标后,攻击力的10%转换为命中率赋予之后的5秒,期间攻速会提高1.1倍,5秒后,进入15秒冷却。
        5转,受到暴击之后,当前20%的蓝量会各自转换为满值血量10%的和10%蓝量的定量额值血量随此次暴击优先扣除,命中率15%数值会转换为功击力加成提供给后续的10次普攻,期间自身回复红效果提升3倍,随后buff消失,进入35秒冷却,期间三种气功触发大等于4次,冷却时间缩短5秒。
        升天平砍会触发群攻,1-4,2个,快打3个。5-8,3个,快打4个。9-12,4个,快打5个。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-08-02 17:55
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          弓初始,攻速每秒攻击1.1次,愤怒状态,攻防加20%,回避命中加10%。
          1级:
          普攻击杀一个单位获得一个增益buff,命中率的10%会转换为等额攻击力,赋予在下一次普攻且不消耗箭头,而且必然命中目标,同时消耗buff,后续一次击杀多个单位,则10%×个数。
          1转,普攻10次后,(触发蓝字等气功则减少一次,)使下10次的攻速提升至1.3,(攻速提升期间,触发蓝字等气功,则顺延长一次。)
          2转,每回避一次攻击,等于被打击2次(增加怒的速度,),在怒的情况,则延长怒的时间2秒,可一直叠加。
          3转,受到接近人物目标的两次攻击后,接下来的一次普攻,将靠近的所有目标击退一段距离,且必然触发蓝字等气功。不影响后续触发概率,10秒冷却。
          4转,普攻未命中目标后,攻击力的10%转换为命中率赋予下3次普攻,并使蓝字等气功概率各自提升10%,3次攻击结束后,15秒冷却。
          5转,受到攻击使血量降低到60%以下,自身回复红蓝效果各提升2.5倍,持续5秒并提供愤怒状态(有则叠加),同时当前蓝量的20%转换为自身20%血量护盾,护盾消失随后进入25秒的冷却时间,蓝量不足当前状态时,则不会触发。
          升天平砍会触发群攻,1-4,2个,愤怒3个。5-8,3个,愤怒4个。9-12,4个,愤怒5个。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-08-02 17:56
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            改编(胡编)完毕,完结撒花。抛砖引玉,欢迎补充。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-08-02 17:58
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              直接一剑999级


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-08-02 18:12
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                架个私服试试


                IP属地:安徽8楼2026-08-05 16:18
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