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回复:老生常谈为什么OG不会有新作

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OG根本不能直接出OG3,因为隔了这么多年,老玩家剧情都忘光了,新玩家更不可能买了,唯一办法就是先把OGS给移植了,或者移植卖2OG送OGS,给新人铺垫一下前作新OG才可能卖得出去


IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2026-08-03 12:06
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    还有一项出新OG必要的要素,一定要加入VXT30的主角,才能引流到新玩家


    IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2026-08-03 12:10
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      2026-08-06 10:51:27
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      我喜欢 OG,就是因为 OG 里面有不同时代的机战的主角机,加上战斗画面又良心精致,所以才喜欢而已。但是一定要是一直玩机战有情怀的,对主角机有很大情怀的人才会买。


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2026-08-03 12:37
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        其实现在宁愿高清化破界篇(甚至还不是单纯高清化)也不简单粗暴照搬月之民上steam也能看得出问题了,明明后者很省功夫,甚至这锅都不能完全甩到寺田身上


        IP属地:四川来自iPhone客户端36楼2026-08-03 14:21
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          说起来我og系列基本是倒着玩的,最开始接触og系列还是psv上的外传魔装机神3,日文版啥也看不懂纯看播片动画,感觉很酷炫。后面刷到月之民里的赛巴斯塔,去玩了月之民。就是剧情确实有点看不懂,各种前几作的战争人物啥的要看用语百科才了解。然后补的2og,最近因为刷到伊达波斯的战斗动画,感觉修罗机很帅,又玩了ogg,然后顺便在通ogs。


          IP属地:北京来自iPhone客户端37楼2026-08-03 16:22
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            玩玩月之民也爽反正基本都是最终形态了,就是有些比例有点跟不上现在的比例


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2026-08-03 16:31
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              我觉得就是投入和付出不成正比。最早GBA上的原版,我记得销量也不行,1+2一共也就4、50万。但因为没版权费,gba本身投入制作成本低,口碑又好,总体还是算成功的。但后面主机上的OG充值,4胖那是铆足了劲做的,销量还是没法看,投入又高,血本无归。
              也许OG系列如果放低点制作规格,减少投入,卖个20来万份兴许还有希望。


              IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2026-08-03 17:18
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                重启吧,反正也是各机战主角大杂汇,和版权一样重新讲故事就行,主角别再搞alpha和魔装机神了,用VTX30的主角,再把过去的角色当配角


                IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2026-08-03 19:10
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                  2026-08-06 10:45:27
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                  咋又来了,我总觉得隔一段时间我就能重新打一次字,干脆保存好算了,给og招魂的没几个是真的追了全系列过来的,甚至gb上的og都未必玩过,不对,可能游戏都没玩过看的视频,一说全是不如og……画面,一问全是没买过没了解过在这尬招魂,og的问题是多方面的,而且得分阶段来说,老og实际上你要和画面精良是扯不上关系的,gba那会其实d和a战斗动画并不比og差,更别说后面的j,但是当时og成功以至于甚至能做ova再做tv动画一个是机器人如日中天,另外一个是那时og12还具备线性的故事大纲,剧情上大部分时间你是围绕着一船人在发展的故事,就算地面宇宙分支你用不了某些机子,好歹你的大部队是你培养的那一群,等到大部队来袭之后不管是剧情还是玩家精心培养得到展示爽感还是喜欢的机子使用都不会出现“断档”感,但是从ogg开始,随着剧情水平下降,加上潜在的在当时为了拉长og系列的生命周期,进行了大量的游戏性上的毁灭体验,在游戏中多次反复的展现某只部队的独立剧情,甚至出现上一话还在钢铁号或飞龙改,下一话跳到了黑金号,两话之后跳到了吼太,然后跳到啸狼等逆天的让玩家培养的机子半天不能使用,等到你在这边用的培养起感情之后改一改,下一话又用不了了,然后几画之后你喜欢的钢铁号回来了结果你又拿资金改了黑金号,甚至可能是在操作啸狼小队,削弱玩家爽感且剧情完全割裂,而且让新入坑的玩家一头雾水,为什么跳来跳去的是在干嘛我养的srx古铁呢?怎么只能用亡灵了?而且mx这段剧情还不是原作mx里的是og为了注水铺路做的mx前传,加上老机战本身sr系统就会有一定“门槛”结果就是新人玩的不爽,喜欢mx主角或者r系主角过来的也不怎么爽,纯纯发展成了og玩家的自嗨已经不是面相整个机战粉而是独立成为了og粉,然后2og完全没有收敛的继续了这个问题,整个前期地下路线魔装机神剧情多少人知道是怎么回事,如果你喜欢改造了不返你钱要到后面才让他们重新登场,甚至还要给他们登场注水回,玩家骂声一片,新玩家玩不进去,加上ps3时期的各种问题,机器人的衰落,到月之民落得个销量惨淡以至于资本看钱选择放弃,而且原本og就是当时的寺胖等老一代人立项出来的,相当于制作人请愿立项的,后面口碑崩盘卖的稀烂整体行业也不行资本为什么拿钱给你继续出?版权作好歹有版权方粉丝来买,og可实打实要靠og自己吸引的人来消费,官方又不是傻子真吸引的来不试探多少次了dlc和各种模型,不知道的还以为模型卖的多好一样,那些都不能吸引情怀消费还指望着大力气出个新作


                  IP属地:泰国来自Android客户端41楼2026-08-03 23:48
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                    og在b站评论区呼声高,机战30和机战y都被踩成垃圾作了。
                    然而那些嚷嚷og神作,30和y垃圾的人有多少是粉丝,更多的是看了几眼战斗动画合集就高呼og天下无敌的神人
                    说到底机战是粉丝向游戏,卖点之一就是不同作品的联动剧情。og1和2能受欢迎,是因为这两部整合多部作品后讲了一个不错的故事,对早期作品的原创剧情进行了拓写。
                    但og后续的发展就很不好了,不停的挖坑想继续拓展剧情,导致整体故事越来越臃肿,一大堆走完剧情的角色们在新作打酱油,陪着几个新参跑剧情。每个角色说两句台词就得拉警报开打了,月之民干脆弄个司令在那扯淡了
                    哪怕og的动画再好,白开水剧情也会把人通通赶走


                    IP属地:广东来自Android客户端42楼2026-08-04 00:26
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                      og作为版权作的缝合剂填充物是可以的,按拼胶来说,og就好比流道和关节零件,必不可少,但你单独拿出来卖那受众的数量肯定不多现在重置z,未来有机会重置alpha和f,那og3有机会出


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端43楼2026-08-04 06:09
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                        经费高
                        制作多
                        吸引不了新玩家
                        销量也不算过高
                        总结:
                        吃力不讨好


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2026-08-04 08:36
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                          真出了og你觉得这些人就会买单?


                          IP属地:上海来自Android客户端45楼2026-08-04 09:43
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                            机战也应该想想播片和跳过动画冲突这个痛点,OG动画做的再好也不影响认真玩的时候都在skip。


                            IP属地:四川来自Android客户端46楼2026-08-04 16:33
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                              2026-08-06 10:39:27
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                              眼镜厂:你猜猜我为什么后面成了代哥的下属


                              IP属地:四川来自iPhone客户端47楼2026-08-04 16:56
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