卡牌三要素
进攻 防御 干扰(或增益辅助)
1 定性
设计卡牌前先定性,
进攻防御干扰
普通强度或是高强亦或体系卡
三要素任选
可以攻击配低防御;防御配低干扰
但不可
高攻击高防御难反制;高攻击高防御加免控
目前的超模卡几乎都占了:
冥水瓶-高防御高干扰
哈斯加特-高攻击高防御
亚伦-高攻击高防御
我记得出亚伦的时候竟然有人要建议给亚伦加免控和无视破免死的复活,我想说你特冯的无敌不好吗
2定量
定性好之后就是定量设计
定量没有特别的量化原则,但又一些禁忌需要注意,可惜目前禁忌都满足了:(不一一列举了)
1无限控制无法反制高防御-觉醒女海皇
2一刀灭队-亚伦
3冥水瓶哈斯加特冥蟹腿潘配热门辅助输出-禁破免死和阿波罗你打打看
就像以前杳马刚出的时候大招灭队就非常不合理。其实全队半血就可以了。所以导致上线后就是比谁德弗快。
目前环境是比较不平衡的,要么暗改(你们最擅长的),要么后期注意,以后出卡调整。
最近的杳马觉醒不能太强,杳马本身作为带免控输出已经超模了,不觉醒也能在目前的银河作为主力混。
希望游戏越来越好,也希望有机会和大家切磋竞技
进攻 防御 干扰(或增益辅助)
1 定性
设计卡牌前先定性,
进攻防御干扰
普通强度或是高强亦或体系卡
三要素任选
可以攻击配低防御;防御配低干扰
但不可
高攻击高防御难反制;高攻击高防御加免控
目前的超模卡几乎都占了:
冥水瓶-高防御高干扰
哈斯加特-高攻击高防御
亚伦-高攻击高防御
我记得出亚伦的时候竟然有人要建议给亚伦加免控和无视破免死的复活,我想说你特冯的无敌不好吗
2定量
定性好之后就是定量设计
定量没有特别的量化原则,但又一些禁忌需要注意,可惜目前禁忌都满足了:(不一一列举了)
1无限控制无法反制高防御-觉醒女海皇
2一刀灭队-亚伦
3冥水瓶哈斯加特冥蟹腿潘配热门辅助输出-禁破免死和阿波罗你打打看
就像以前杳马刚出的时候大招灭队就非常不合理。其实全队半血就可以了。所以导致上线后就是比谁德弗快。
目前环境是比较不平衡的,要么暗改(你们最擅长的),要么后期注意,以后出卡调整。
最近的杳马觉醒不能太强,杳马本身作为带免控输出已经超模了,不觉醒也能在目前的银河作为主力混。
希望游戏越来越好,也希望有机会和大家切磋竞技











