首先从各大顶级军团对战来看,阴阳是当前版本首屈一指点存在。是否说明阴阳太过超模了?
我先谈一下我的看法:在军团战这个地图地形下,或者说多组大型团战,只有阴阳和豪杰能堪当大任。这是职业技能形态决定的,并非职业超标的问题。
如果说一定有一个职业数值不够,那就是游侠,因为在技能形态对大型团战的影响上,游侠应该能和阴阳豪杰坐一桌。但关键是策划不敢进一步提升游侠数值,这背后的原因便是这将导致无人玩剑士。同理这也是策划过去屡次削弱狂战豪杰的根本原因。
策划在这个问题上,曾在天书版本大幅度提升剑士数值,结果就是90%以上的玩家都不是打大型团战的,从而搞得其它职业玩家在天书版本游戏体验贼差,被剑士随便爆死。全民减爆的风气到现在都没消散。
这个版本就这样了,而想真正解决这个问题,得重新优化剑士这个职业。削数值,增加技能形态。下个版本出160装备,剑士增加的物攻值应该只比游侠多6点。同时160技能给剑士和幻灵增加突进控制技能。
160剑士技能:闪现至选定敌方目标位置(可跨平台,释放范围380)并对目标造成一次单体伤害,同时在前1s免疫控制,同时技能进入5s返回原坐标cd,5s内再按下该技能返回原坐标,超过5s后进入主技能cd,cd40s。
160幻灵技能:闪现至选定敌方目标位置(可跨平台,释放范围380)并对目标极其周围造成一次群体伤害,同时眩晕群体目标1s,该控制不可抵抗,并在前5s自身伤害加成和减免增加30%。
我先谈一下我的看法:在军团战这个地图地形下,或者说多组大型团战,只有阴阳和豪杰能堪当大任。这是职业技能形态决定的,并非职业超标的问题。
如果说一定有一个职业数值不够,那就是游侠,因为在技能形态对大型团战的影响上,游侠应该能和阴阳豪杰坐一桌。但关键是策划不敢进一步提升游侠数值,这背后的原因便是这将导致无人玩剑士。同理这也是策划过去屡次削弱狂战豪杰的根本原因。
策划在这个问题上,曾在天书版本大幅度提升剑士数值,结果就是90%以上的玩家都不是打大型团战的,从而搞得其它职业玩家在天书版本游戏体验贼差,被剑士随便爆死。全民减爆的风气到现在都没消散。
这个版本就这样了,而想真正解决这个问题,得重新优化剑士这个职业。削数值,增加技能形态。下个版本出160装备,剑士增加的物攻值应该只比游侠多6点。同时160技能给剑士和幻灵增加突进控制技能。
160剑士技能:闪现至选定敌方目标位置(可跨平台,释放范围380)并对目标造成一次单体伤害,同时在前1s免疫控制,同时技能进入5s返回原坐标cd,5s内再按下该技能返回原坐标,超过5s后进入主技能cd,cd40s。
160幻灵技能:闪现至选定敌方目标位置(可跨平台,释放范围380)并对目标极其周围造成一次群体伤害,同时眩晕群体目标1s,该控制不可抵抗,并在前5s自身伤害加成和减免增加30%。




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