

清宵:
(1)低链心识获取加速,但6链不再有首轮7心识
清宵低链暖机速度明显改善,然而6链的收益被削减了,6链后也不再有开局快速叠心识能力。
(2)集谐获取加速,0链开局多1集谐,3链开局多2集谐
同样使得清宵暖机加速,可以看出01档已经达到了梦州队伍水准,3链数值更是较为强劲。
相应的代价是,6清的强度是靠前三链的底子撑起来的,而清宵3链本质上预支了6达的收益,进而导致6达收益降低,即高配队伍数值下降。
(3)优化心识转火,心识转火不再绑定F
这其实是一个比较重要的优化,心识几乎拥有自动转火能力,遏制了转火亏损。
(4)巨阙灭迹效果调整到1链,6链改为强化巨阙灭迹
(5)增加心识上限与加速心识叠层统一放到2链,逻辑更加协调
景燃:
(1)修改了基础数值,生命需求改为50000
这一条属于是削弱,让景燃的养成变得更加苛刻。
本身44111的一个收益点是提高双暴,然而目前想配44双暴就得生命副词条拉满,造成44111难以协调景燃的双暴数值。那么如何协调呢?诶,景燃的专属冥途套恰好就是加暴击的,故冥途套携带暴伤4C即可协调双暴数值。可以说为了保护专套兵出奇招。
目前我的拉表模型使用冥途套43311,暴伤4C+双生命3C,副词条选用5暴击5暴伤4生命。这样的模型里,虽然副词条数量是保持统一的,但景燃就存在被副词条卡脖子的问题——其他角色的攻击增伤词条可以自由选择,而景燃由于基础攻击力被砍得极低,又增加了爆炸的增伤自拐,导致攻击增伤词条收益双拉胯,进而副词条几乎就是追求双暴与生命。如果想要降低养成压力,则可以把3C替换成生命1C,降低副词条生命需求,这会导致景燃是输出下降1%~2%。
(2)倍率调整,增加了自拐数值
增加生命值需求会降低景燃的属性,因此增加了自拐数值来平衡总数值。
(3)首轮多送5鬼护,降低了首轮亏损
其实可以看出,本次两个角色v1的奇葩事是挺多的,所以本次v2的调整量不小。总的来讲,v2的调整具有针对性,解决了一部分问题,一定程度上拉齐了新角色和其他角色的水平,但后续仍有调整空间。

















