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【资料】双手武器一般动作伤害系数

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无聊蛋疼
伤害公式=(腕力x系数)x武器攻击力
各难度中伤害各有不同
困难模式中各动作的系数伤害比例为1
普通难度中各动作系数是困难的3倍
简单模式中各动作系数在普通之上各加0.01
以下数据为困难模式,有兴趣请自行换算
普通攻击:
上中下系数同为0.01-0.01-0.02
移动攻击:
0.02
重攻击:
0.04
重击:
0.04
范围攻击:
多段判定,0.04-0.03-0.02依次减少
越是测试越是觉得重击存在意义有点那个....



1楼2011-05-27 00:10回复
    我老早就已经放弃重击了......


    IP属地:日本2楼2011-05-27 00:18
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      2025-08-10 01:14:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      蛋疼的是...
      OTAKU难度中系数为平时的1/3,但NPC的属性好像有3倍...


      3楼2011-05-27 00:24
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        没像某些游戏那样能把你秒掉就算幸运了啊= =


        IP属地:日本4楼2011-05-27 00:29
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          确实OTAKU难度下所有技能的伤害输出都会下降得很离谱


          IP属地:广东5楼2011-05-27 00:31
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            大概成了原先1/7的伤害。。


            IP属地:广东6楼2011-05-27 00:32
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              话说一直片手剑


              7楼2011-05-27 05:56
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