无聊蛋疼
伤害公式=(腕力x系数)x武器攻击力
各难度中伤害各有不同
困难模式中各动作的系数伤害比例为1
普通难度中各动作系数是困难的3倍
简单模式中各动作系数在普通之上各加0.01
以下数据为困难模式,有兴趣请自行换算
普通攻击:
上中下系数同为0.01-0.01-0.02
移动攻击:
0.02
重攻击:
0.04
重击:
0.04
范围攻击:
多段判定,0.04-0.03-0.02依次减少
越是测试越是觉得重击存在意义有点那个....
伤害公式=(腕力x系数)x武器攻击力
各难度中伤害各有不同
困难模式中各动作的系数伤害比例为1
普通难度中各动作系数是困难的3倍
简单模式中各动作系数在普通之上各加0.01
以下数据为困难模式,有兴趣请自行换算
普通攻击:
上中下系数同为0.01-0.01-0.02
移动攻击:
0.02
重攻击:
0.04
重击:
0.04
范围攻击:
多段判定,0.04-0.03-0.02依次减少
越是测试越是觉得重击存在意义有点那个....