抽不到同步的回合像条区一样,20防都难起。一代鸡煲就是集中太强了,有10点集中把心脏当陀螺抽,导致其它卡牌效太低了。二代目前来看,放大了这个问题,每个回合启动一次,启动不了就是大战损,上限和下限差距太大了,发牌员有目时轻松起20集中,手气差点小怪都打不过。
现在鸡煲强度过于集中,同步加强前就很强,只是刚需敲牌,加强后直接到了强金卡强度,火箭飞拳一直都是强蓝卡水平,一费就有很高出手权,两费也能打,打小怪更是优势区间。像扩容,迭代,压缩,缓冲,回想等牌都很强,尤其是回想,让一些强卡直接起飞,一费18集中过于恐怖了。但是其他卡跟被忘记了一样,循环和飞跃这两张卡太逆天了,本身数值差,还和其他卡没有联动,循环为什么不改成回合末结算,回合开始只能吃到碎片效果,只有控能量球在首位才有点用,牌效小于打防这一块,飞跃更是从一代区到二代,一抽等于一防这一块。然后热修复也有点不够看,它需要4个球才能追平愤怒,7个球追平铁斩波,后期纯纯蚊子腿,更何况压缩不给抽牌了,多出来的费用可能就开一些滚木牌了,鸡煲本来就没什么好用的大费卡,是不希望抓这种低质量0费卡,不像战士费用很紧张,所以0费卡好用。个人觉得改成1费3(5)点临时集中比较合适。毕竟它是高贵的集中卡,承载了鸡煲全部的希望,整个充能球体系都因为集中卡被设计的牌效很低,比如彩虹两费14攻5防,9攻2防的挂球收益,挂一个回合约等于两个铁斩波,而且9攻1抽应该是不如7防的。还是希望鸡煲能多一些强力的集中牌,没有集中的情况,整个充能球体系都费了,很多卡要和打防坐一桌,出手权不如敲过的防御。

现在鸡煲强度过于集中,同步加强前就很强,只是刚需敲牌,加强后直接到了强金卡强度,火箭飞拳一直都是强蓝卡水平,一费就有很高出手权,两费也能打,打小怪更是优势区间。像扩容,迭代,压缩,缓冲,回想等牌都很强,尤其是回想,让一些强卡直接起飞,一费18集中过于恐怖了。但是其他卡跟被忘记了一样,循环和飞跃这两张卡太逆天了,本身数值差,还和其他卡没有联动,循环为什么不改成回合末结算,回合开始只能吃到碎片效果,只有控能量球在首位才有点用,牌效小于打防这一块,飞跃更是从一代区到二代,一抽等于一防这一块。然后热修复也有点不够看,它需要4个球才能追平愤怒,7个球追平铁斩波,后期纯纯蚊子腿,更何况压缩不给抽牌了,多出来的费用可能就开一些滚木牌了,鸡煲本来就没什么好用的大费卡,是不希望抓这种低质量0费卡,不像战士费用很紧张,所以0费卡好用。个人觉得改成1费3(5)点临时集中比较合适。毕竟它是高贵的集中卡,承载了鸡煲全部的希望,整个充能球体系都因为集中卡被设计的牌效很低,比如彩虹两费14攻5防,9攻2防的挂球收益,挂一个回合约等于两个铁斩波,而且9攻1抽应该是不如7防的。还是希望鸡煲能多一些强力的集中牌,没有集中的情况,整个充能球体系都费了,很多卡要和打防坐一桌,出手权不如敲过的防御。












