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诛仙世界三大维度问题总结

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《诛仙世界》三大维度问题总结
一、PVE层面:长期游玩缺少持续正反馈,装备保值体系崩塌
副本无论难度高低,玩家仅在首周开荒通关的时候能获得正反馈。开荒结束之后,反复重复刷本没有持续正向激励。
装备贬值速度快、保值性极差,打通副本收益微薄,长期清CD变成无意义重复劳动。
对比魔兽、剑网3这类成熟MMO,即便玩家装备毕业,持续打本依旧拥有稳定收益,野团生态能够长期维持。
我的核心建议:开放副本团长底价机制,稳住装备价值。只有装备存在合理价值、打本能拿到对应收益,玩家才有动力持续参与副本,野团环境才能盘活。(ps.之前的贴吧发过我的装备别说我是死排骨,我的一件装备,一个赛季本的工资估计都买不起一件)策划请不要把收益放在工作室轻易就能拿到的日活里。对比魔兽剑3 日活给的金,诛仙世界在日活上无比的慷慨,但是在正常玩家游玩的模式下,收益基本为0,甚至不够维修费。你们真的就是为了养工作室而放弃正常玩家吗?
二、PVP层面:框架模式底子优秀,但练习成长反馈严重缺失
客观来说诛仙世界PVP整体框架、对战逻辑很不错,职业平衡只要持续动态调整就能优化,强势门派周期性削弱、弱势门派补强,保持高频技改(一两周微调一次),长期来看竞技环境具备改善空间。
最大痛点:练习很难转化成看得见的提升。
拿剑网3对比,对手只要熟悉基础解控链、技能机制,对局起码有来有回,新手努力练习能够稳定看到进步。
但诛仙世界竞技门槛更高,对局极度考验抓后摇、空中反制、技能弱点博弈。新人如果没有深度钻研,熟练玩家很容易全程压制,普通人很难找到突破口。
简单练习得不到正向反馈,切磋、车轮战挫败感较强;同时存在天赋、操作上限壁垒,不少玩家长期练习,实力提升依旧有限。
建议:我个人认为诛仙世界的pvp玩法还是非常不错的,但他需要玩家慢慢玩,慢慢学,所以其实应该把那些弱智一样的日活收益给一部分在车轮上(多给点,既然要推pvp就让玩家在上面能获得收益,比如一周苍蛟以上的段位赢一把给1万,每周最多获得20万。这个赛季消耗本来就大的离谱,在这种有点难度的地提高收益我认为没有丝毫问题,也能在一定程度上吸引玩家来玩这个模式,至于代打问题,我认为高分段代打可能变多,低分段代打钱太少了那些化圣代打肯定不会愿意打的。还有做好你们防外挂系统,别让那些不会玩的,开个脚本就能再低分大杀四方就行
当前赛季经济核心矛盾:玩家养成消耗巨大,稳定产出渠道设计不合理,收支严重失衡。
策划把大量银两产出集中放在押镖玩法里。众多常规日常玩法内容枯燥、重复性强,可玩性很低。
整套日常设计刚好和剑网3形成鲜明对比:
剑网3日常任务收益极低,几乎不靠日常赚钱;玩家主要经济来源就是各类副本打工分红,十人、二十五人本持续产出金银,足够支撑大部分玩家养成消费。玩家不需要无休止重复枯燥日常,依靠副本就能维持账号运转。
反观诛仙世界,优质玩法仅有暮野封妖值得肯定,其余大量日活内容体验乏味。收益全部绑定单调的循环任务,副本本该成为核心产出渠道,现在收益被持续压缩


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-07-31 15:12回复
    3呢


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-07-31 15:15
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      2026-09-02 14:17:35
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      赞同,天玺攻防这些服内阵营活动因为阵营失衡已经完全没有意义了


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2026-07-31 15:36
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        阵营改成三方阵营我觉得有前途


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-07-31 15:37
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          我是主PVE和PVX,PVP和GVG除非有银两和材料才去混。我实在不能理解,策划什么脑回路,非要把装备做成这样,费劲刷的装备,又花了银两买符升级,又打灌注符,然后等一两周报废换新装备。为什么不能一直延续升级呢?想让打本就把升级材料放副本,


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-07-31 18:32
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            赛季制,装备不可能保值的,别幻想做梦了。
            PVP控是真多,一个职业三四个控制技能。加上稀世加成。普通玩家不注意被控,稀世一套下来就可以投降了。这种搞法实在谈不上什么竞技。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2026-07-31 18:37
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              pve层面,魔兽的装备一样不保值,正式服拿完团本bis压根没几个人会反复去打。诛仙世界没正反馈一个是以前修理费太贵,第二个是他的大秘境没魔兽做的完善。
              pvp层面,你不能只看到高手虐菜新手难上手的问题,菜鸡互啄有菜鸡互啄的打法,是诛仙世界没几个人玩pvp还要车轮33分流所以匹配系统不好做。你自己吹的剑网三上手快,问题是剑网3那个垃圾机制但凡分数高点都会变成机制和数值的对拼,开局一看职业机制落后输一半,点开信息看看有没有橙武知道剩下一半输没输。
              你觉得消耗巨大不就是因为策划自己想吃灰产,龙魂符2w一个抽象至极,魔兽卖一个月卡有60多万金升一次装备不到100。为什么魔兽可以这样收费,龙魂符就要2w。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-07-31 18:47
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                Pve现在难度正好,然后在本里放点高价值的奖励,像剑三的玄晶


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2026-07-31 18:52
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                  2026-09-02 14:11:35
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                  想定价权想疯了吧,按我说装备自由交易,所有装备副本产出就完事了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-07-31 18:53
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                    我意思跟楼上也差不多,赛季制的装备就不可能保值。还有一点其实我觉得副本里的装备其实完全可以做成能够上架拍卖行。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-07-31 19:28
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                      诛仙没那么多人,没那么多金团消费潜力,玩家也没这个习惯,最简单的方法就是设置pve代币,不管你打什么难度本都能获得,获取量多和少的问题,代币可以换副本掉落的装备,也可以换其他材料,这样对新玩家高级本进不去的至少有个出路可以慢慢成长,不然一旦赛季中后期大家都组毕业星元队友你都进不去本,而且是赛季结束前一辈子都进不去


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2026-08-01 13:07
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                        诛仙没有长时间在线游玩的内容,我打完副本就不知道干什么了除了挂机真没内容玩


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2026-08-01 22:36
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                          被控就等死 博弈就是不被控 最低能的模式 也是挫败感最强的


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2026-08-03 09:50
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                            打那么多字不如一句产能不足就完事了。归根结底就是没东西玩,周三上线一周就是结束。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2026-08-03 12:08
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