《诛仙世界》三大维度问题总结
一、PVE层面:长期游玩缺少持续正反馈,装备保值体系崩塌
副本无论难度高低,玩家仅在首周开荒通关的时候能获得正反馈。开荒结束之后,反复重复刷本没有持续正向激励。
装备贬值速度快、保值性极差,打通副本收益微薄,长期清CD变成无意义重复劳动。
对比魔兽、剑网3这类成熟MMO,即便玩家装备毕业,持续打本依旧拥有稳定收益,野团生态能够长期维持。
我的核心建议:开放副本团长底价机制,稳住装备价值。只有装备存在合理价值、打本能拿到对应收益,玩家才有动力持续参与副本,野团环境才能盘活。(ps.之前的贴吧发过我的装备别说我是死排骨,我的一件装备,一个赛季本的工资估计都买不起一件)策划请不要把收益放在工作室轻易就能拿到的日活里。对比魔兽剑3 日活给的金,诛仙世界在日活上无比的慷慨,但是在正常玩家游玩的模式下,收益基本为0,甚至不够维修费。你们真的就是为了养工作室而放弃正常玩家吗?
二、PVP层面:框架模式底子优秀,但练习成长反馈严重缺失
客观来说诛仙世界PVP整体框架、对战逻辑很不错,职业平衡只要持续动态调整就能优化,强势门派周期性削弱、弱势门派补强,保持高频技改(一两周微调一次),长期来看竞技环境具备改善空间。
最大痛点:练习很难转化成看得见的提升。
拿剑网3对比,对手只要熟悉基础解控链、技能机制,对局起码有来有回,新手努力练习能够稳定看到进步。
但诛仙世界竞技门槛更高,对局极度考验抓后摇、空中反制、技能弱点博弈。新人如果没有深度钻研,熟练玩家很容易全程压制,普通人很难找到突破口。
简单练习得不到正向反馈,切磋、车轮战挫败感较强;同时存在天赋、操作上限壁垒,不少玩家长期练习,实力提升依旧有限。
建议:我个人认为诛仙世界的pvp玩法还是非常不错的,但他需要玩家慢慢玩,慢慢学,所以其实应该把那些弱智一样的日活收益给一部分在车轮上(多给点,既然要推pvp就让玩家在上面能获得收益,比如一周苍蛟以上的段位赢一把给1万,每周最多获得20万。这个赛季消耗本来就大的离谱,在这种有点难度的地提高收益我认为没有丝毫问题,也能在一定程度上吸引玩家来玩这个模式,至于代打问题,我认为高分段代打可能变多,低分段代打钱太少了那些化圣代打肯定不会愿意打的。还有做好你们防外挂系统,别让那些不会玩的,开个脚本就能再低分大杀四方就行
当前赛季经济核心矛盾:玩家养成消耗巨大,稳定产出渠道设计不合理,收支严重失衡。
策划把大量银两产出集中放在押镖玩法里。众多常规日常玩法内容枯燥、重复性强,可玩性很低。
整套日常设计刚好和剑网3形成鲜明对比:
剑网3日常任务收益极低,几乎不靠日常赚钱;玩家主要经济来源就是各类副本打工分红,十人、二十五人本持续产出金银,足够支撑大部分玩家养成消费。玩家不需要无休止重复枯燥日常,依靠副本就能维持账号运转。
反观诛仙世界,优质玩法仅有暮野封妖值得肯定,其余大量日活内容体验乏味。收益全部绑定单调的循环任务,副本本该成为核心产出渠道,现在收益被持续压缩
一、PVE层面:长期游玩缺少持续正反馈,装备保值体系崩塌
副本无论难度高低,玩家仅在首周开荒通关的时候能获得正反馈。开荒结束之后,反复重复刷本没有持续正向激励。
装备贬值速度快、保值性极差,打通副本收益微薄,长期清CD变成无意义重复劳动。
对比魔兽、剑网3这类成熟MMO,即便玩家装备毕业,持续打本依旧拥有稳定收益,野团生态能够长期维持。
我的核心建议:开放副本团长底价机制,稳住装备价值。只有装备存在合理价值、打本能拿到对应收益,玩家才有动力持续参与副本,野团环境才能盘活。(ps.之前的贴吧发过我的装备别说我是死排骨,我的一件装备,一个赛季本的工资估计都买不起一件)策划请不要把收益放在工作室轻易就能拿到的日活里。对比魔兽剑3 日活给的金,诛仙世界在日活上无比的慷慨,但是在正常玩家游玩的模式下,收益基本为0,甚至不够维修费。你们真的就是为了养工作室而放弃正常玩家吗?
二、PVP层面:框架模式底子优秀,但练习成长反馈严重缺失
客观来说诛仙世界PVP整体框架、对战逻辑很不错,职业平衡只要持续动态调整就能优化,强势门派周期性削弱、弱势门派补强,保持高频技改(一两周微调一次),长期来看竞技环境具备改善空间。
最大痛点:练习很难转化成看得见的提升。
拿剑网3对比,对手只要熟悉基础解控链、技能机制,对局起码有来有回,新手努力练习能够稳定看到进步。
但诛仙世界竞技门槛更高,对局极度考验抓后摇、空中反制、技能弱点博弈。新人如果没有深度钻研,熟练玩家很容易全程压制,普通人很难找到突破口。
简单练习得不到正向反馈,切磋、车轮战挫败感较强;同时存在天赋、操作上限壁垒,不少玩家长期练习,实力提升依旧有限。
建议:我个人认为诛仙世界的pvp玩法还是非常不错的,但他需要玩家慢慢玩,慢慢学,所以其实应该把那些弱智一样的日活收益给一部分在车轮上(多给点,既然要推pvp就让玩家在上面能获得收益,比如一周苍蛟以上的段位赢一把给1万,每周最多获得20万。这个赛季消耗本来就大的离谱,在这种有点难度的地提高收益我认为没有丝毫问题,也能在一定程度上吸引玩家来玩这个模式,至于代打问题,我认为高分段代打可能变多,低分段代打钱太少了那些化圣代打肯定不会愿意打的。还有做好你们防外挂系统,别让那些不会玩的,开个脚本就能再低分大杀四方就行
当前赛季经济核心矛盾:玩家养成消耗巨大,稳定产出渠道设计不合理,收支严重失衡。
策划把大量银两产出集中放在押镖玩法里。众多常规日常玩法内容枯燥、重复性强,可玩性很低。
整套日常设计刚好和剑网3形成鲜明对比:
剑网3日常任务收益极低,几乎不靠日常赚钱;玩家主要经济来源就是各类副本打工分红,十人、二十五人本持续产出金银,足够支撑大部分玩家养成消费。玩家不需要无休止重复枯燥日常,依靠副本就能维持账号运转。
反观诛仙世界,优质玩法仅有暮野封妖值得肯定,其余大量日活内容体验乏味。收益全部绑定单调的循环任务,副本本该成为核心产出渠道,现在收益被持续压缩














