序章:
人物:等级5,属性8,神力6,主动9,被动9,余烬0
神匠6
主动
利刃陷阱9-燃尽1-爆炸1-最终爆发1-强化范围2/强化激活2
被动
回收者6-召唤物伤害
武艺高超3【BUG,实际收益翻倍,1个点6%】
战争0
备注:
1.神匠的利刃陷阱和哨戒伤害非常慷慨,剧情阶段都是秒秒秒,太多增伤机制,后续版本不砍让其他BD怎么竞争。除了要捡豆麻烦之外。
2.爆炸序章收益非常高,尽快让陷阱打出爆炸伤害即可。爆炸不吃召唤物伤害,第一章点数多了就淘汰。
3.回收者:虽然要捡到核心才加伤害,持续8秒,实际覆盖率非常高,放心加点。
4.武艺高超:继续有BUG,满12级,本来52%的人物物理加成,实际是36%,这个我以前的贴有说明。然后召唤物这里又是BUG,召唤物36%伤害加成,实际是翻倍72%,反而收益高了。但3个大点是正常的,对召唤物无加成,而1个点有6%增伤,收益算可以了。

人物:等级5,属性8,神力6,主动9,被动9,余烬0
神匠6
主动
利刃陷阱9-燃尽1-爆炸1-最终爆发1-强化范围2/强化激活2
被动
回收者6-召唤物伤害
武艺高超3【BUG,实际收益翻倍,1个点6%】
战争0
备注:
1.神匠的利刃陷阱和哨戒伤害非常慷慨,剧情阶段都是秒秒秒,太多增伤机制,后续版本不砍让其他BD怎么竞争。除了要捡豆麻烦之外。
2.爆炸序章收益非常高,尽快让陷阱打出爆炸伤害即可。爆炸不吃召唤物伤害,第一章点数多了就淘汰。
3.回收者:虽然要捡到核心才加伤害,持续8秒,实际覆盖率非常高,放心加点。
4.武艺高超:继续有BUG,满12级,本来52%的人物物理加成,实际是36%,这个我以前的贴有说明。然后召唤物这里又是BUG,召唤物36%伤害加成,实际是翻倍72%,反而收益高了。但3个大点是正常的,对召唤物无加成,而1个点有6%增伤,收益算可以了。












