泰坦之旅2吧 关注:6,114贴子:29,368
  • 9回复贴,共1

神匠召唤哨戒/反伤BD开荒加点攻略

只看楼主收藏回复

序章:
人物:等级5,属性8,神力6,主动9,被动9,余烬0
神匠6
主动
利刃陷阱9-燃尽1-爆炸1-最终爆发1-强化范围2/强化激活2
被动
回收者6-召唤物伤害
武艺高超3【BUG,实际收益翻倍,1个点6%】
战争0
备注:
1.神匠的利刃陷阱和哨戒伤害非常慷慨,剧情阶段都是秒秒秒,太多增伤机制,后续版本不砍让其他BD怎么竞争。除了要捡豆麻烦之外。
2.爆炸序章收益非常高,尽快让陷阱打出爆炸伤害即可。爆炸不吃召唤物伤害,第一章点数多了就淘汰。
3.回收者:虽然要捡到核心才加伤害,持续8秒,实际覆盖率非常高,放心加点。
4.武艺高超:继续有BUG,满12级,本来52%的人物物理加成,实际是36%,这个我以前的贴有说明。然后召唤物这里又是BUG,召唤物36%伤害加成,实际是翻倍72%,反而收益高了。但3个大点是正常的,对召唤物无加成,而1个点有6%增伤,收益算可以了。


IP属地:广东1楼2026-07-31 13:40回复
    厉害了


    IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-08-01 07:18
    回复
      2026-08-22 17:43:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一章:
      人物:等级19,属性42,神力33,主动42,被动42,余烬120
      核心
      躲闪3-距离3
      护罩1-状态净化
      神匠30
      主动
      利刃陷阱17-燃尽1-脆弱3-强化激活3-强化范围3
      哨戒17-燃尽2-强化激活5-强势起步3
      自动机2-冷冻配件
      协调军火1-装置双倍激活1
      被动
      回收者6-召唤物伤害
      锻造军团12-召唤物伤害-驯化大师
      奇物收藏家6-神圣核心生成器
      专家设计图12-装置伤害-激活速度
      强化装置6-激活次数
      战争3
      备注:
      1.我的打法是边跑边放哨戒,要预判怪物的路线,能提前打掉最好,顺便在移动路线捡到核心。如果打不掉就让哨戒继续打,人物继续跑图,反正哨戒射程非常远,捡不到核心也不管,靠【神圣核心生成器】10个核心放哨戒。这个适合打沿途零星的怪物。
      2.遇到大量怪物,放利刃陷阱和哨戒打阵地战。利刃陷阱群体输出,哨戒单体输出,自动机只吸引仇恨和控制。
      3.看自身情况选择哨戒或利刃陷阱打主输出,我选的是哨戒,所以把脆弱3给了利刃陷阱减抗。
      4.人物健壮属性能给召唤物增伤,装备词条注意找敏捷/勇猛,召唤物伤害/速度/激活次数,神匠技能容量/等级。剩下给人物补抗性/生命/偏斜和召唤物抗性/生命。
      5.蟹母之螯这个紫装建议55级回来再做,会奖励55级装备。武器拿紫装移速斧头即可,反正伤害是溢出的,反而移速比较重要。本攻略所有分支点的紫装任务和余烬奖励,剧情阶段都不激活任务,等55级一次补全,赌点55级紫装。所以主动点和被动点与攻略对不上的,懒得改了。
      6.驯化大师:召唤物的伤害加成是20MORE,人物也是降低20MORE,是独立增伤区间,收益最高的一个点。


      IP属地:广东7楼2026-08-06 18:21
      回复
        第二章:
        人物:等级28,属性64,神力46,主动62,被动62,余烬210,染料瓶等级3,27/40
        核心
        躲闪3-距离3
        护罩1-状态净化
        神匠30
        主动
        利刃陷阱17-燃尽1-脆弱3-强化激活3-强化范围3
        哨戒17-燃尽2-强化激活5-强势起步3
        自动机3-冷冻配件1-自食其力
        力墙5-削弱4
        协调军火7-装置双倍激活5
        被动
        回收者6-召唤物伤害
        锻造军团12-召唤物伤害-驯化大师
        奇物收藏家6-神圣核心生成器
        专家设计图12-装置伤害-激活速度
        强化装置12-激活次数-双倍激活
        战争16
        战场感知7-活力伤害5【或者选强化抗性增加人物生存】
        被动
        领袖12-召唤物伤害-伤害与生命值
        备注:
        1.装备要找最大法力值,或者法力值占用,下一章开2个光环会吃不消,实在找不到就点节约。
        2.协调军火:+8%武器伤害,这个MORE,单独增伤区间。
        3.战场感知-活力伤害:这个活力点伤,利刃陷阱和哨戒能吃到。后续的光环火焰点伤,刺穿点伤,打击点伤都能吃到。
        4.护甲爆破-易伤/践踏-易伤/厄运之角-脆弱:剧情阶段不学这些增伤技能,本人手残,操作不好,而且BOSS战基本要不停左右键按利刃陷阱和哨戒。操作好的自己扣点加上去即可。
        5.自动机剧情阶段一个作用是控制,另一个是输出,别点血量和护盾的防御点,反正挂了等复活,伤害高点还能帮忙清点小怪。


        IP属地:广东8楼2026-08-06 18:22
        回复
          第三章:
          人物:等级36,属性88,神力61,主动81,被动81,余烬310,染料瓶等级4,32/40
          核心
          躲闪3-距离3
          护罩1-状态净化
          神匠31
          主动
          利刃陷阱17-燃尽1-脆弱3-强化激活3-强化范围3
          哨戒17-燃尽2-强化激活5-强势起步3
          自动机2-【自行加点,法力不够就不点分支】
          力墙7-削弱5
          协调军火11-装置双倍激活5-节约2
          被动
          回收者12-召唤物伤害-神圣核心上限
          锻造军团12-召唤物伤害-驯化大师
          奇物收藏家6-神圣核心生成器
          专家设计图12-装置伤害-激活速度
          强化装置12-激活次数-双倍激活
          战争30
          战场感知17-活力伤害5-强化抗性5
          战旗3-伤害加成3
          被动
          武艺高超12-伤害-刺穿
          领袖12-召唤物伤害-伤害与生命值
          备注:
          1.装备要找最大法力值,或者法力值占用,开2个光环会吃不消,实在找不到就点节约,自动机的被动点不点,尽量扣出法力值给战旗。战旗法力值需要80点,占用40点,启动40点。
          2.半人马会掉落【半人马蹄】护符,有就直接用在鞋子,更换鞋子的时候可以脱下来再放进新鞋子,增加移速太重要了。


          IP属地:广东9楼2026-08-06 18:22
          回复
            第四章:
            人物:等级49,属性119,神力61,主动111,被动110,余烬425,染料瓶等级4,32/40
            核心
            躲闪3-距离3
            护罩1-状态净化
            神匠48
            主动
            利刃陷阱17-燃尽1-脆弱3-强化激活3-强化范围3
            哨戒17-燃尽2-强化激活5-强势起步3
            自动机3-【自行加点,法力不够就不点分支】
            力墙17-削弱5-强化装备伤害5
            协调军火17-装置双倍激活5-穿刺灌输1-节约3
            被动
            回收者12-召唤物伤害-神圣核心上限
            锻造军团12-召唤物伤害-召唤物暴击率
            奇物收藏家12-神圣核心生成器-神圣核心收集范围
            专家设计图12-装置伤害-激活速度
            强化装置12-激活次数-双倍激活
            活体武装16-驯化大师-召唤物暴击率
            战争30
            战场感知17-活力伤害5-强化抗性5
            战旗13-伤害加成5-速度加成3
            被动
            武艺高超12-伤害-刺穿
            领袖12-召唤物伤害-伤害与生命值
            备注:
            1.第四章技能基本成型,BOSS战先放力墙和战旗,然后不2个哨戒和利刃陷阱。开局打完哨戒和利刃陷阱补充即可,人物转圈圈躲技能即可。
            2.法力值还是大头,3个光环+自动机,法力值最少留40点放战旗。
            3.协调军火17-穿刺灌输:穿刺点伤,哨戒和利刃陷阱能吃到的。


            IP属地:广东10楼2026-08-06 18:22
            回复
              人物:等级55,属性131,神力85,主动123,被动122,余烬425,染料瓶等级4,32/40
              核心
              躲闪11-距离3-使用次数2
              护罩1-状态净化
              神匠48
              主动
              利刃陷阱17-脆弱3-燃尽1-强势起步3-杰作1-强化激活4
              哨戒17-燃尽3-强势起步3-杰作2-召唤物上限2【方案1毕业】
              哨戒17-燃尽3-强势起步3-杰作2-召唤物上限1-强化激活2【方案2过渡】
              自动机3-强化生命3【自行加点,法力不够就别点】
              力墙17-削弱5-强化装备伤害5
              协调军火17-装置双倍激活5-穿刺灌输1-火焰灌输1-节约1
              被动
              回收者12-召唤物伤害-神圣核心上限
              锻造军团12-召唤物伤害-召唤物暴击率
              奇物收藏家12-神圣核心生成器-神圣核心上限
              专家设计图12-装置伤害-激活速度
              强化装置12-激活次数-双倍激活
              锻炉热力8-生命值
              活体武装16-驯化大师-召唤物暴击率
              战争37
              厄运之角3-脆弱3
              战场感知17-活力伤害5-打击灌输1-节约1
              战旗13-伤害加成5-速度加成2-延长持续时间3
              被动
              武艺高超12-伤害-刺穿
              久经沙场8-生命值-生命值恢复
              领袖12-召唤物伤害-伤害与生命值
              坚定6-生命值


              IP属地:广东11楼2026-08-06 18:22
              回复
                BD解说:
                一.利刃陷阱/哨戒
                1.技能解析:人物55级,以哨戒为例。461刺穿基础点伤,一共攻击8次【即8发子弹】,每发攻击时间为0.8秒,同时可以存在2个哨戒。说白了,就是在不卡手的情况下,尽快消耗完核心打出最高伤害。
                2.哨戒BUG:8次攻击动作,近距离实际出伤害8次,远距离实际出伤害7次,不知道是不是BUG,反正大概距离是1个人物模型距离,2个距离开始丢失1次伤害。【要打满伤害要近距离放哨戒】。利刃陷阱BUG:6次攻击动作,第一次攻击伤害比后面5次都低,后面5次伤害正常。
                3.刺穿伤害:与技能一样,受人物属性加成,即基础系数,召唤物伤害词条加成有效。基础暴击率5%,基础暴击伤害为200%。【若不选盗贼,暴击伤害基本固定在200%不变】。人物装备的点伤,刺穿伤害加成,暴击率,暴击伤害词条无效。
                4.召唤物上限:增加同时存在的最大数量,简单理解是快速消耗核心,提高秒伤。
                5.强势起步:燃尽是必点的,3点点满最高60%。以18次激活为例,增伤分别为60%,60%,60%,60%,48%,36%,24%,12%,0%。9次攻击增伤360%,即1次40%增伤。这个点与激活次数绑定,激活次数越多,收益越高,上限为60%。
                6.杰作:消耗100%核心,每个核心增伤4%,等于清空弹匣,伤害爆炸。打BOSS加2点,剧情阶段建议不点,点了虽然增伤,但会卡手。
                7.强化激活:增加攻击次数。被动激活次数加成,四舍五入。实测8.4次攻击8次,8.6次攻击9次。
                8.脆弱:减抗,最高18%。前期收益不高,后期收益高。
                9.燃尽:20MORE伤害,250%激活速度,即是提高攻击速度。每次攻击多消耗1次激活。
                10.爆炸:人物属性,人物火焰伤害加成有效。法术伤害加成,召唤物伤害加成无效。序章用一用收益最大化即可,由于不吃召唤物伤害加成,很快就给基础刺穿伤害追上来。
                11.最终爆发:MORE,即最后一发伤害翻倍。序章与爆炸联合使用,尽快打出爆炸伤害。后面收益平平无奇,与其他点无联动,不建议点。
                12.双倍激活:30%概率触发,即1发子弹造成2次伤害,连射效果,就是所谓机关枪的射击效果。【加上被动一共82%双倍伤害,由于没有联动,收益比不过强势起步+强化激活联动收益。有多余点可以考虑加这里】
                13.节约:概率期待值增伤30%。但由于后期核心溢出,我们目标是尽快消耗核心打输出,不建议。
                14.强化范围:150%面积加成,剧情阶段必点,毕业只打BOSS不点。这个面积加成,1.5米直径面积是1.77,2.4米直径面积是4.52,大约就是150%加成。
                二.自动机
                1.与技能一样,召唤物受人物属性加成,即基础系数。基础暴击率0%,基础暴击伤害为200%。
                2.伤害BUG:没有测试所有召唤物,人物等级55,点伤显示为384,实际伤害相差4-5点点伤,或者是有1%-2%的伤害差值,实际伤害高一点点。这个我补了点伤差值,或是补了一个系数,还是对不上变化的伤害增减,等后续版本官方修复了,或者其他大佬解析了。
                3.专家设计图:装备伤害加成,对自动机也有效。还不如改为召唤物伤害,搞得混淆。
                4.机械部件:30%伤害加成对自动机有效。
                5.剧情阶段控制+输出为主。刷BOSS阶段转为防御,吸引火力。现阶段移动的召唤物收益都不高,只有哨戒输出的10%。


                IP属地:广东12楼2026-08-06 18:22
                回复
                  2026-08-22 17:37:02
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  三:技能说明:
                  1.驯化大师:召唤物的伤害加成是20MORE,人物也是降低20MORE。点了驯化大师后爆炸伤害极低,洗掉换其他点。锻造军团和活体武装两个驯化大师只选1个即可,效果不叠加。
                  2.强化武器/将军:这些召唤物小点都是正常的,但大点不加召唤物伤害。1个点只增伤3%,收益非常低,还不如给人物加点抗性生命收益高。
                  3.武艺高超:继续有BUG,本来52%的人物物理加成,实际是36%,这个我以前的贴有说明。然后召唤物这里又是BUG,召唤物36%伤害加成,实际是翻倍物理72%,其他冰火雷毒活力36%【这里与后面的光环点伤增伤挂钩】。但3个大点是正常的,对召唤物无加成。
                  4.战场感知的活力点伤,和人物技能一样,对应属性基础系数加成,然后IN伤害这里由于武艺高超BUG,实际加成比刺穿加成少36%。同理协调军火的火焰灌输一样。由于每人的人物属性点不一样,自行测试加这4种点伤那个收益高。
                  5.协调军火和战场感知的打击灌输有BUG,两个光环同时点了打击灌输会负收益,只点1个则正常收益。
                  6.力墙/战旗:削弱是22%MORE伤害,强化伤害100%是IN伤害,战旗是40%MORE伤害。但必须哨戒和敌方都罩在力墙和战旗内才生效,这点要注意。
                  7.利刃陷阱-虚弱和厄运之角-脆弱:这两个技能的减抗是叠加的 ,一共减抗42%。
                  8:护甲爆破-易伤/践踏-易伤:单独增伤区间,20%MORE。本人手残,操作不好,本BD不加点,而且伤害溢出无需加。操作好的自己扣点加上去即可。
                  四.词条选择
                  武器:密里涅之矛:流血状态增加10%MORE伤害,单独增伤区间
                  副手【忒修斯之勇】:召唤物词条,技能点,法力值,法力占用
                  头部【机械部件】:法力值,法力占用,技能点,敏捷/勇猛,抗性,生命
                  肩部【抗性护符】:召唤物词条,技能点,敏捷/勇猛,抗性,生命
                  躯干【龟甲】:召唤物词条,敏捷/勇猛,抗性,生命
                  项链【机械部件】:召唤物词条,技能点,法力值,法力占用,敏捷/勇猛,抗性
                  戒指【珀耳塞福涅之泪/忒伊亚之光辉】:召唤物词条,敏捷/勇猛,抗性
                  手臂【痛苦灵魂】:召唤物词条,敏捷/勇猛,抗性
                  腿部【半人马蹄】:移动速度,抗性,生命,敏捷/勇猛
                  技能点:主动技能最多+4容量,【机械部件】贡献+2,其他装备有条件找神匠2层词条,把哨戒容量堆到+4最大收益。1层+利刃陷阱次之。加被动点等级随意了,这个收益不高的。
                  召唤物词条:召唤物伤害加成优于召唤物全局速度优于召唤物激活次数。其他召唤物生命抗性词条随意,顺序在人物生命抗性词条之后。
                  由于被动点是足够的,人物点满召唤物伤害词条后,被动点主要堆人物生命值,增加容错率,召唤物生命值和抗性次之。主要现在会移动的召唤物伤害太低,还是保自身重要。
                  五.人物属性
                  1.敏捷260后全体质,牺牲点伤害保证生存,血量堆到5000+。如果有好的装备,可以加其他属性。如果能秒BOSS,可以全加敏捷也可。
                  2.召唤物除了召唤伤害词条之外,基本就是人物属性了,堆人物属性是间接增加召唤物伤害。


                  IP属地:广东13楼2026-08-06 18:22
                  回复
                    六.BOSS打法
                    1.优于伤害溢出,哨戒1弹10W伤害,我在装备一般情况下打出250W秒伤,就是BOSS露头就秒。基本击杀BOSS一次后会满地核心,先在BOSS中心点先放力墙,就是圆心点。然后在力强左右角和下角分开放4个哨戒,圆心放2个利刃陷阱。最后放战旗,上半圆尽量覆盖完全部哨戒和陷阱,下半圆尽量靠近激活点。再去激活BOSS,进场后哨戒和利刃陷阱会马上启动,词条好会直接秒掉BOSS。躲闪11-距离3-使用次数2和战旗13-延长持续时间3就是尽快赶回让战旗继续生效,战旗消失补战旗即可。
                    2.哨戒和利刃陷阱最重要是尽快消耗核心打出最高伤害,这个需要和激活次数做平衡收益。毕竟你核心溢出了,激活次数还没有打完,这就浪费了核心伤害收益。这个我无法测试收益平衡点。
                    3.这里只列出我测试认为的最优解,过渡期用方案二。当你能秒掉BOSS的时候改方案1。有多余容量加双倍激活,为啥不加收益最高的强化激活,1是伤害溢出,2是装备有激活词条足够了。当然如果后续版本削弱了,视情况加双倍激活还是强化激活。
                    4.以55级人物为例,一般情况下,装备词条+被动点:神圣核心52个上限,激活次数加成装备48%+被动61%=109%(装备越好,数值越高),双倍激活:被动22%+光环30%=52%。强势起步计算步骤不详述了,只列出结果。激活次数是四舍五入的。由于核心溢出,我们要的是1次伤高的方案。
                    总伤计算公式=召唤物上限*杰作收益*双倍激活收益*(激活次数*强势起步收益)
                    1次伤计算公式=召唤物上限*杰作收益*双倍激活收益*强势起步收益
                    哨戒17-燃尽3-强势起步3-杰作2-召唤物上限2【方案1毕业】
                    4*(1+52*4%)*(1+52%)*((8/2*(1+109%))*(1+38%))=206
                    总伤206,1次伤25.84
                    ----------------------------------------------------------------
                    哨戒17-燃尽3-强势起步3-杰作2-召唤物上限1-强化激活2【方案2过渡】
                    3*(1+52*4%)*(1+52%)*((12/2*(1+109%))*(1+46%))=266
                    总伤266,1次伤20.50
                    ----------------------------------------------------------------
                    哨戒17-燃尽3-杰作2-召唤物上限2-强化激活3【方案三收益最高,但出伤慢】
                    4*(1+52*4%)*(1+52%)*((14/2*(1+109%)))=280
                    总伤280,1次伤18.72
                    ----------------------------------------------------------------
                    哨戒17-燃尽3-强势起步3-杰作2-召唤物上限2-双倍激活2【方案4满容量】
                    4*(1+52*4%)*(1+52%+20%)*((8/2*(1+109%))*(1+38%))=233
                    总伤233,1次伤29.24
                    ----------------------------------------------------------------
                    七.BD收益
                    装备+圣物+光环:技能收益2584%,属性90%,伤害加成800%,暴击率24%,暴击伤害0%,速度0.18左右。1次伤害约10W,整体DPS约250W。


                    IP属地:广东14楼2026-08-06 18:23
                    回复