我对ESO白开水公式化剧情早就习惯了。但看在任务标题的份上,我本以为这次《谢尔格拉去度假》能整出点不一样的花活——一个疯疯癫癫的魔神要当凡人去度假,还雇玩家当保镖,这开头确实挺吊人胃口。结果证明我还是高估了剧情制作组的想象力。编剧一旦脱离了他们那套勇者斗恶龙套路,好像就完全不会写故事了。
相比之下,ESO“魔族战争”三部曲本质上也没逃过公式化勇者斗恶龙的套路,玩家最后都是去当拯救世界的打工仔。但至少,那时候编剧给角色留住了最后的“逼格”。维威克和索萨希尔虽然落难,但角色没有塌。遭受致命威胁,并不等于要让他们变成小丑。
但到了《谢尔格拉去度假》里,这位执掌疯狂的魔神一旦失去了神力的“降维打击”按钮,表现出来的不是什么以凡人之身发挥疯狂的异质思维,而是彻底的无能狂怒。
他完全沦为了一个失去超级武器的巨婴。在这场危机里,他丢三落四、易受欺骗,面对自己神力变成的叛徒“麦迪”,他不仅毫无应对脑洞,甚至连对方要怎么对付自己都不知道,全程只能像个断了奶的孩子一样,把希望寄托在凡人下属诺斯和玩家身上。更搞笑的是,他一边偶尔赞叹麦迪搞出来的混乱,一边又因为自己的凡人小命受到威胁而吓得抱头鼠窜。可能谢尔格拉其实就是个平庸的疯子,只是运气好捡到了神力。要是让他去凡间的马戏团混饭吃,估计除了抱怨不能在表演活人切割时真的把人大卸八块,他连个逗人笑的节目都编不出来。
当我打到最后,发现所谓的疯神内战危机根本没有什么“疯狂的对决”、全程只是在用最俗套的武力去击败一个没有任何特殊机制的BOSS时,我甚至已经彻底放弃了期待。在那一刻,我压根懒得去想这一切结束以后疯神还能整出什么花活,脑子里唯一的念头就是赶紧把奖励拿了、赶紧退游戏。
也是在动笔写这篇评论的这一刻,我突然回想起当年《发条城》DLC通关时,索萨希尔跟我聊的那些深刻探讨,再反观眼前这个任务,才后知后觉地感到ESO的制作组到底能有多敷衍。谢尔格拉历经千辛万苦拿回力量,结果他脑子里完全没有什么对神格或疯狂的体悟,眼里只盯着自己的力量有没有充好电。拿回神力后的第一件事,也是像个按时发薪的世俗甲方一样,客客气气地把当保镖的尾款结给了我。
但是,同样是白开水公式化剧情,这次《谢尔格拉去度假》反而于我而言产生了莫名的滑稽和讽刺感,从而稍微不再乏味,人在无语的时候真的会笑,也许疯神的真相就是如此吧。这只能说制作组弄拙成巧了。
相比之下,ESO“魔族战争”三部曲本质上也没逃过公式化勇者斗恶龙的套路,玩家最后都是去当拯救世界的打工仔。但至少,那时候编剧给角色留住了最后的“逼格”。维威克和索萨希尔虽然落难,但角色没有塌。遭受致命威胁,并不等于要让他们变成小丑。
但到了《谢尔格拉去度假》里,这位执掌疯狂的魔神一旦失去了神力的“降维打击”按钮,表现出来的不是什么以凡人之身发挥疯狂的异质思维,而是彻底的无能狂怒。
他完全沦为了一个失去超级武器的巨婴。在这场危机里,他丢三落四、易受欺骗,面对自己神力变成的叛徒“麦迪”,他不仅毫无应对脑洞,甚至连对方要怎么对付自己都不知道,全程只能像个断了奶的孩子一样,把希望寄托在凡人下属诺斯和玩家身上。更搞笑的是,他一边偶尔赞叹麦迪搞出来的混乱,一边又因为自己的凡人小命受到威胁而吓得抱头鼠窜。可能谢尔格拉其实就是个平庸的疯子,只是运气好捡到了神力。要是让他去凡间的马戏团混饭吃,估计除了抱怨不能在表演活人切割时真的把人大卸八块,他连个逗人笑的节目都编不出来。
当我打到最后,发现所谓的疯神内战危机根本没有什么“疯狂的对决”、全程只是在用最俗套的武力去击败一个没有任何特殊机制的BOSS时,我甚至已经彻底放弃了期待。在那一刻,我压根懒得去想这一切结束以后疯神还能整出什么花活,脑子里唯一的念头就是赶紧把奖励拿了、赶紧退游戏。
也是在动笔写这篇评论的这一刻,我突然回想起当年《发条城》DLC通关时,索萨希尔跟我聊的那些深刻探讨,再反观眼前这个任务,才后知后觉地感到ESO的制作组到底能有多敷衍。谢尔格拉历经千辛万苦拿回力量,结果他脑子里完全没有什么对神格或疯狂的体悟,眼里只盯着自己的力量有没有充好电。拿回神力后的第一件事,也是像个按时发薪的世俗甲方一样,客客气气地把当保镖的尾款结给了我。
但是,同样是白开水公式化剧情,这次《谢尔格拉去度假》反而于我而言产生了莫名的滑稽和讽刺感,从而稍微不再乏味,人在无语的时候真的会笑,也许疯神的真相就是如此吧。这只能说制作组弄拙成巧了。













