本次更新以及新将爆料,很多武将都增加了一点体力上限。不难推测出策划已经意识到先手优势过大的问题,并且想要优化后手体验,这其实是一个很好的开端。但遇事不决先增加体力上限,完全是策划无能。我甚至觉得一些女武将比如本次加强的大乔,加了一点体力上限后完全不符合游戏特色,凭什么一个娇弱的女子体力上限能比肩很多带兵打仗的男性武将?那种给人精致但脆弱的美感完全消失了。
说到底,游戏最重要的还是体验。耐久度增加对一些先手秒三武将来说体验感无疑是变差的,还不如从匹配机制出发,优化匹配机制和天牢机制,比如几局中必定有一局是先手,你是几号位将框必定出适合该位置的武将。这样大家都能轮流爽一遍,体验感也会更好
说到底,游戏最重要的还是体验。耐久度增加对一些先手秒三武将来说体验感无疑是变差的,还不如从匹配机制出发,优化匹配机制和天牢机制,比如几局中必定有一局是先手,你是几号位将框必定出适合该位置的武将。这样大家都能轮流爽一遍,体验感也会更好











