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如何看待耐久度增加

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本次更新以及新将爆料,很多武将都增加了一点体力上限。不难推测出策划已经意识到先手优势过大的问题,并且想要优化后手体验,这其实是一个很好的开端。但遇事不决先增加体力上限,完全是策划无能。我甚至觉得一些女武将比如本次加强的大乔,加了一点体力上限后完全不符合游戏特色,凭什么一个娇弱的女子体力上限能比肩很多带兵打仗的男性武将?那种给人精致但脆弱的美感完全消失了。
说到底,游戏最重要的还是体验。耐久度增加对一些先手秒三武将来说体验感无疑是变差的,还不如从匹配机制出发,优化匹配机制和天牢机制,比如几局中必定有一局是先手,你是几号位将框必定出适合该位置的武将。这样大家都能轮流爽一遍,体验感也会更好


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2026-07-30 14:30回复
    加血是历史必然的结果,是时代变迁的重要体现,张嫙四血就已经预示了今天。策划要是把许多非卖血、技能与体力值或体力上限无关的武将集体加一血就没问题,可以为新一轮的强度膨胀做准备,顺理成章地淘汰掉以前的数值将,但策划只加个别人的血就显得突兀了,乐大乔四血,陆逊、赵俨、王昶、伍孚等人是三血,看着很隔应。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-07-30 23:02
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      2026-09-15 00:51:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      加血没问题,现在的环境三血后手就是等死。主要是要把一帮前朝遗老也一并提上来,不然根本就没办法用。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-07-30 23:05
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        加强LCK运营体系,购卡定制版本,不好意思走错了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-07-30 23:12
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          你这么一说,那还不如出后手制裁先手的武将


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-07-31 09:12
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