首回合肯定比不上传统秒6大飞机,但是但凡超过2回合以后的的任务我感觉这两个门派真的太爆炸了
花果点二套经脉的压邪,随便打个愤怒F首回合奇袭野兽,优先棍扫天门、猴子猴孙、泼天乱棍,都没有刷到就变化多端,第二回合就能有压邪了,技能描述增加伤害力和10%伤害看着不多,但是实际效果感觉远不止这么点,首回合没有压邪的猴子猴孙、神针瀚海差不多每个单位只有2000+,但是有压邪的基本能稳定3500~4000+,如果触发了荡魔甚至能5000,差不多和我队里同档次底子的1红凌波有的一比,而且后续2回合以后每个回合伤害都这样,秒5个2000+的神针瀚海垃圾没错,但是5个4000+并且不用休息的神针瀚海就不一样了,唯一不太舒服的就是只能当队长手动操作
力五庄现在也站起来了,之前都说只适合超长回合的难度任务适合,现在经脉选点灯增加2层骤雨和70%气血自动点灯的经脉,牺牲首回合100+基础伤害,卡气血上限进战斗,配合双四孔减血防,只有随便被怪秒两次,第一回合结束气血低于70%自动点灯,概率非常大,第二回合开始就是3层骤雨直接15%伤害和15%暴击,后续差不多等于无限秒3的2红的超战凌波,飘渺还没气血限制,也可以直接用生命之泉套,稳定开局加10%伤害和10%暴击,配合双四孔比什么碎星变身套加成高多了。
当然以上都是建立在超过2回合的活动中的,如果只是抓鬼和周末乌鸡的,直接全固伤就行了,渡劫后的任务和副本怪物血太厚了,一到两个物理是必须的,而且个别任务还有多相同门派的惩罚,以上这两个门派对比其他秒6大飞机,二回合追平,三回合后完爆,也可以当个备选,欢迎大家讨论开发出来对应的门派组合
花果点二套经脉的压邪,随便打个愤怒F首回合奇袭野兽,优先棍扫天门、猴子猴孙、泼天乱棍,都没有刷到就变化多端,第二回合就能有压邪了,技能描述增加伤害力和10%伤害看着不多,但是实际效果感觉远不止这么点,首回合没有压邪的猴子猴孙、神针瀚海差不多每个单位只有2000+,但是有压邪的基本能稳定3500~4000+,如果触发了荡魔甚至能5000,差不多和我队里同档次底子的1红凌波有的一比,而且后续2回合以后每个回合伤害都这样,秒5个2000+的神针瀚海垃圾没错,但是5个4000+并且不用休息的神针瀚海就不一样了,唯一不太舒服的就是只能当队长手动操作
力五庄现在也站起来了,之前都说只适合超长回合的难度任务适合,现在经脉选点灯增加2层骤雨和70%气血自动点灯的经脉,牺牲首回合100+基础伤害,卡气血上限进战斗,配合双四孔减血防,只有随便被怪秒两次,第一回合结束气血低于70%自动点灯,概率非常大,第二回合开始就是3层骤雨直接15%伤害和15%暴击,后续差不多等于无限秒3的2红的超战凌波,飘渺还没气血限制,也可以直接用生命之泉套,稳定开局加10%伤害和10%暴击,配合双四孔比什么碎星变身套加成高多了。
当然以上都是建立在超过2回合的活动中的,如果只是抓鬼和周末乌鸡的,直接全固伤就行了,渡劫后的任务和副本怪物血太厚了,一到两个物理是必须的,而且个别任务还有多相同门派的惩罚,以上这两个门派对比其他秒6大飞机,二回合追平,三回合后完爆,也可以当个备选,欢迎大家讨论开发出来对应的门派组合












