输出一旦过了一个阈值,就可以三拐一。没有过阈值的,就得带奶继续坐牢。 这就导致过了阈值的队伍看起来跟没有过阈值的队伍有着天壤之别,而这看似有生存压力的效果其实全来自与环境buff而非模式本身。
当初异相仲裁出来的意义很大一部分就是拉长战线,让带奶变成必然。
这当然是正确的思路,但是只不过是在错误的道路上的一个分支罢了。
最开始就错了。 同谐跟奶分家就是最大的错误。
后续做出的改动全是南辕北辙。
三拐一当然畸形,但是这个畸形是诞生在畸形的规则之上。 玩家本能的考虑伤害最大化,生存只是附加品,没有哪个游戏说是为这个生存舒适度的附加品买单需要付出(队伍整体的伤害降低一倍的代价)
玩法畸形并不是玩家的错,而是这个底层逻辑就有问题。
能举例的太多就不举例了。就连本家的原神都能举例,比如爱可菲, 有些游戏甚至一件装备就能满足整体队伍的生存需求,有些游戏主c的就能保障全队的生存。
如果一个游戏的生存这种简单的附赠品,需要付出的代价过于巨大,那么玩家铤而走险是必然的。 如果底层逻辑不改变,那么后续游戏的发展只会在越来越恶心的生存天气与玩家越来越爆炸的输出上互相博弈。
这条道路怎么想都只会让游戏越来越无聊。
当初异相仲裁出来的意义很大一部分就是拉长战线,让带奶变成必然。
这当然是正确的思路,但是只不过是在错误的道路上的一个分支罢了。
最开始就错了。 同谐跟奶分家就是最大的错误。
后续做出的改动全是南辕北辙。
三拐一当然畸形,但是这个畸形是诞生在畸形的规则之上。 玩家本能的考虑伤害最大化,生存只是附加品,没有哪个游戏说是为这个生存舒适度的附加品买单需要付出(队伍整体的伤害降低一倍的代价)
玩法畸形并不是玩家的错,而是这个底层逻辑就有问题。
能举例的太多就不举例了。就连本家的原神都能举例,比如爱可菲, 有些游戏甚至一件装备就能满足整体队伍的生存需求,有些游戏主c的就能保障全队的生存。
如果一个游戏的生存这种简单的附赠品,需要付出的代价过于巨大,那么玩家铤而走险是必然的。 如果底层逻辑不改变,那么后续游戏的发展只会在越来越恶心的生存天气与玩家越来越爆炸的输出上互相博弈。
这条道路怎么想都只会让游戏越来越无聊。




大概是个DD









