崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:428,930贴子:22,537,910

如今王棋的三拐一情况又变成了当初混沌一摸一样的情况了。

只看楼主收藏回复

输出一旦过了一个阈值,就可以三拐一。没有过阈值的,就得带奶继续坐牢。 这就导致过了阈值的队伍看起来跟没有过阈值的队伍有着天壤之别,而这看似有生存压力的效果其实全来自与环境buff而非模式本身。
当初异相仲裁出来的意义很大一部分就是拉长战线,让带奶变成必然。
这当然是正确的思路,但是只不过是在错误的道路上的一个分支罢了。
最开始就错了。 同谐跟奶分家就是最大的错误。
后续做出的改动全是南辕北辙。
三拐一当然畸形,但是这个畸形是诞生在畸形的规则之上。 玩家本能的考虑伤害最大化,生存只是附加品,没有哪个游戏说是为这个生存舒适度的附加品买单需要付出(队伍整体的伤害降低一倍的代价)
玩法畸形并不是玩家的错,而是这个底层逻辑就有问题。
能举例的太多就不举例了。就连本家的原神都能举例,比如爱可菲, 有些游戏甚至一件装备就能满足整体队伍的生存需求,有些游戏主c的就能保障全队的生存。
如果一个游戏的生存这种简单的附赠品,需要付出的代价过于巨大,那么玩家铤而走险是必然的。 如果底层逻辑不改变,那么后续游戏的发展只会在越来越恶心的生存天气与玩家越来越爆炸的输出上互相博弈。
这条道路怎么想都只会让游戏越来越无聊。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2026-07-30 08:06回复
    速速加个每次行动自动扣血debuff


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-07-30 08:08
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      2026-08-27 01:11:36
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      宝宝巴士导致的
      记忆队出来前搞忍无可忍或者出机制考题给生存就行
      现在记忆队出来连忍无可忍都没用了。但是铁的定位又决定它关卡不能出太难


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-07-30 08:37
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        原铁这两个游戏开服都是走的奶辅分离,生存占模的路线,区别只在于原神被迫放弃了(班尼特、行秋奶辅一体,还有钟离被炎上加强),铁却一直坚持了下来,只在蝶白两个机制过于特别的角色身上做了让步,可以说是一种游戏特色了


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-07-30 09:01
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          是时候丢大量反弹怪和0回合出手的怪了


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-07-30 09:06
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            体感上王棋是第一期最难,骑士倒是越来越难了,而且一年就出两个生存位提高生存不就强行抬能带这两个的队伍?那不是更恶心?普通王棋膨胀很低的,你可以去对比一下第一期和这一期绘世你会发现膨胀几乎很小


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-07-30 09:07
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              3拐一绝境b站的视频压金10个里面10个凹,就跟元神当初5%暴击率,秒boss 一样,秒完视频一发就开始吹,观众也跟着吹,然后环境就越来越臭,凹的尝到甜头继续凹,策划就紧跟着上垃圾环境,弄的普通玩家民不聊生。怪血变厚,记忆队的出现,怪物攻击变高,生存位除了风堇没有任何一个能让人安心。那dot角色2000多血,怪物摸一下剩800了,在摸一下死了,合着脆皮角色普通玩家也得跟着凹受击呗?


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2026-07-30 09:12
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                即时制的其实基本都不需要生存,觉得需要基本上还是boss不够肉导致的,像原神幽境危战全金数全难度档位除了某新出必须站桩的c以外基本都可以不带生存位,撑死也就2分钟操作躲一下就行。而回合制只有达到输出阈值才可以免生存位


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-07-30 09:36
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                  2026-08-27 01:05:36
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                  其实我觉得三拐一才是坐牢,纯表演性质和拉踩性质的玩法,算不上主流,我感觉楼主重点就搞错了,所谓带生存不是你认为的那种什么舒适度,而是就没多少人非得打那个0t。就讲个简单,pve更新,第一次打你三拐一能保证不死人吗?但是人家带生存位基本能保证一遍过不死人,然后就不会再打和凹分了,带生存位的玩法思路和三拐一那种玩法思路就根本不一样。


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-07-30 09:42
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                    风堇遐蝶这种情况太少导致的,这种多起来后三拐一自然被打压。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2026-07-30 09:54
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                      本质不是4X版本就一个加强的霍区吗,霍区第一次出场策划就削弱了怪的伤害
                      限定生存一出肯定生存压力暴涨 不然生存怎么卖,别说拐力了 风和丹的本体拐力都是很低 全靠星魂专武提高
                      欢愉环境还有魔法少女这种没欢愉伤害死了都要揍你一顿的怪


                      IP属地:湖南13楼2026-07-30 10:03
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                        绝境我带个藿藿扛不住 三拐一0t了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2026-07-30 10:11
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                          加个所有友方角色易伤100%的debuff,受到治疗或者护盾解除


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-07-30 10:19
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                            我说三拐一300行动值0T本质正常打600行动值3T有没有懂的,其实就是差一步就被斩杀的水准


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2026-07-30 10:23
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                              2026-08-27 00:59:36
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                              回合制游戏就这样,生存占模避免不了,原神还有个人认为最适合长线游戏的元素反应机制导致元素量也是个占模点,


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2026-07-30 11:14
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