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怀旧服|觉醒黄猿觉醒追加全爆料

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醒黄猿 觉醒一追加
效果一
效果描述:黄猿所有单体技能命中目标时,附加1层【致盲】,当命中拥有3层【致盲】的目标时,为敌方全体施加1次【致盲】;
终结和奥义技能命中拥有3层【致盲】目标时,降低目标一定韧性,持续2回合。
【致盲】:命中降低,光属性抗性降低。
效果二
黄猿自身闪避提升一定百分比。
效果三
黄猿单体技能命中拥有【致盲】的目标时,会向所有拥有【致盲】的目标反射一次光属性伤害;
范围技能命中拥有【致盲】的目标时攻击力提升,己方(含黄猿自身)海军释放技能期间,对拥有【致盲】的目标造成伤害提升;
黄猿的单体终结技能、单体奥义技能命中目标时,目标每拥有1层【致盲】,本次技能附带1次额外光属性伤害;
黄猿的全体终结技能、全体奥义技能命中目标时,如果目标拥有【致盲】则附带1次额外光属性伤害。
效果四
黄猿速度提升;
黄猿释放觉醒前奥义时,开启【光之结界】,持续2回合。
【光之结界】:黄猿闪避、所有伤害加成提升;己方海军角色被技能选中时闪避提升;除自己外己方全体海军释放技能时额外附带光属性伤害,系数根据技能范围决定。
效果五
战斗开始时,立即开启【光之结界】;
【光之结界】结束时,对敌方全体造成一次光属性伤害。
【光之结界】存在期间,奥义替换为觉醒后奥义,附加效果继承,且释放所需怒气降低至50。
觉醒黄猿 觉醒二追加
效果一
直接释放【天丛云剑】后,进入【后发制人】状态,该状态速度降低,暴击率、暴击伤害提升,魂玉消耗降低2点,下回合行动后可刷新一次行动状态,刷新行动状态时获得5魂玉,且刷新行动后【后发制人】状态消失;
战斗开始时,进入【后发制人】状态。
效果二
黄猿自身速度提升一定百分比。
效果三
自身行动后刷新终结技能冷却;
己方战桃丸最大生命值提升,且首回合额外提升一定百分比;
己方海军释放终结、奥义技能时,黄猿若处于【后发制人】状态,则黄猿速度降低效果减少,最低减少6次,并对敌方生命值最低的目标释放【光速踢】,【光速踢】最多触发2次,触发时己方海军恢复生命值,自身命中永久提升,最多3次;
黄猿每次行动时获得2魂玉,青雉与赤犬行动时,如果黄猿处于【后发制人】状态,则魂玉消耗降低1点,且行动前清除所有控制效果。
效果四
黄猿自身攻击力提升一定百分比;
由青雉触发的【光速踢】附加持续1次行动的冰冻效果;
由赤犬触发的【光速踢】造成【火焰爆炸】,对目标附带一定火伤。
效果五
黄猿处于【后发制人】状态时,最大生命值、受治疗效果提升;
生命值降低时立即恢复一定百分比生命,下次行动前最多触发5次。
觉醒黄猿 觉醒三追加
效果一
黄猿释放技能时获得1层【光量】,己方除自身外海军释放技能时获得1层【光量】。
【光量】:最大6层,每获得1层【光量】,黄猿自身所有伤害减免提升一定百分比,最多6层,持续2回合;
黄猿每消耗1层【光量】,为己方海军恢复一定生命值。
当己方场上存在5名海军角色时:
①己方海军首回合获得所有伤害减免,最大生命值提升;
②战斗开始时,己方战国获得50怒气;
③己方海军离场时,黄猿命中、攻击力、所有伤害加成、速度分别提升,最多叠加4次。
效果二
黄猿自身速度提升一定百分比。
效果三
战斗开始时,己方前排海军最大生命值、格挡提升;
黄猿拥有6层【光量】时,释放【光阵箭雨】,进入【光子化】状态。
进入【光子化】状态时,黄猿刷新行动状态,并回复10魂玉。
【光子化】状态下无法再获得【光量】。
【光子化】:所有伤害提升,每次释放技能时附带1次全体光属性伤害,技能消耗降低2点;行动时额外获得3魂玉,行动后刷新终结技能冷却;每次释放技能后消耗1层【光量】,【光量】消耗完毕时,提前解除【光子化】状态。
效果四
黄猿自身攻击提升一定百分比。
效果五
黄猿处于【光子化】状态时,每消耗1层【光量】提供一定攻击加成、所有伤害加成;
当前行动直接释放终结技与【光阵箭雨】时,消耗全部【光量】,每层【光量】对敌方全体造成一次光属性伤害。
黄猿释放终结技时,若怒气已满,则连携奥义技能,释放终结技时消耗所有【光量】。
黄猿处于【光子化】状态时,己方其他海军成员累计行动4次时,黄猿无消耗释放一次【闪光连击】,该奥义优先攻击敌方血量最低的角色,己方其他海军成员每回合最多计算一次行动。
战斗开始时,如果己方未上阵藤虎或藤虎不在场,己方每上场一名海军,使己方所有海军角色速度、破击、所有伤害加成提升,持续2回合。
【光子化】持续3回合。
*当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。


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