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动作要有记忆点✍要适配角色✍

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让我想起哭也中所谓的“动作膨胀”,什么“清霄在别的游戏很惊艳,但在鸣潮就有些普通了”。实则是wuwa一个“主打动作”的游戏角色动作套模水平a,人均左一下右一下下批一下,做不出差分。
为了掩盖自己的黔驴技穷,搞了个“副武器”的概念使得角色看起来还算是有差分。
但是接下来呢,就算加了副武器,角色之间的既视感也越来越强了,还能整出什么花样,很好奇了。


IP属地:广东1楼2026-07-29 13:30回复