下面是情报的归纳:
经典索尼克:以简化构建平台为主的方针;
新的敌人会登场(神秘的生物),能消去时间和空间;
现代索尼克回到过去;
现代索尼克的玩法有点类似于《索尼克冲刺》和《索尼克色彩DS》,但不同的是配合3D画面的操作;
如果有一段时间不动的话,索尼克就会不厌其烦的踏脚然后躺下休息;
其中有一关的舞台是《刺猬索尼克2》里面的赌场之夜区;
游戏性忠实于索尼克系列;
物理感比《索尼克4》更加好;
游戏动作只有冲刺(除了跑步和跳跃);
所有的游戏环境都来自于索尼克系列,不过游戏舞台会有全新的布局;
现代索尼克:行动在经典舞台更显得动感;
现代索尼克有一套动作,包括沿着钢轨滑行、从墙上跳下来、用自动制导的武器来攻击、收集环以填满涡轮增压表;
在不同版本的绿山区域之间,没有明显的审美差别;
现代索尼克的舞台会有在原有的音乐上加入爵士混音;
其中一个大臂Boss是由蛋头博士操控的,而他操控机械的方法会有所不同:挥动机械的大手臂,并用拳头攻击;
所有的Boss都是3DS版特有的;
支持联机对战,可以通过擦身通信和计步器的金币,来解锁游戏的隐藏要素;
可通过模式进行双人竞速模式;
3DS版的某些故事会和家用机版的有所不同,但其基本性是一样的;
本作的制作人是Tetsu Katano(《索尼克与黑暗骑士》的制作人),由索尼克团队和Dimps联合开发;
3DS版本会有对故事非常重要的人物角色登场。
经典索尼克:以简化构建平台为主的方针;
新的敌人会登场(神秘的生物),能消去时间和空间;
现代索尼克回到过去;
现代索尼克的玩法有点类似于《索尼克冲刺》和《索尼克色彩DS》,但不同的是配合3D画面的操作;
如果有一段时间不动的话,索尼克就会不厌其烦的踏脚然后躺下休息;
其中有一关的舞台是《刺猬索尼克2》里面的赌场之夜区;
游戏性忠实于索尼克系列;
物理感比《索尼克4》更加好;
游戏动作只有冲刺(除了跑步和跳跃);
所有的游戏环境都来自于索尼克系列,不过游戏舞台会有全新的布局;
现代索尼克:行动在经典舞台更显得动感;
现代索尼克有一套动作,包括沿着钢轨滑行、从墙上跳下来、用自动制导的武器来攻击、收集环以填满涡轮增压表;
在不同版本的绿山区域之间,没有明显的审美差别;
现代索尼克的舞台会有在原有的音乐上加入爵士混音;
其中一个大臂Boss是由蛋头博士操控的,而他操控机械的方法会有所不同:挥动机械的大手臂,并用拳头攻击;
所有的Boss都是3DS版特有的;
支持联机对战,可以通过擦身通信和计步器的金币,来解锁游戏的隐藏要素;
可通过模式进行双人竞速模式;
3DS版的某些故事会和家用机版的有所不同,但其基本性是一样的;
本作的制作人是Tetsu Katano(《索尼克与黑暗骑士》的制作人),由索尼克团队和Dimps联合开发;
3DS版本会有对故事非常重要的人物角色登场。















