单方面的把问题怪罪于任何一方都不对。其实真要讨论所谓接受度的问题,至少得从三个方面去谈:一是玩家受众群体的变化、二是作家的成长历程以及文化氛围的影响、三是市场的营销状况。当然以前玩家接受度高的原因我认为是因为这个圈子没那么大加上门槛高导致的,现在门槛下放加大量跟风的玩家,确实会出现对galgame这一品类游戏的认知偏差,认为gal就应该是废萌,所以会下意识地去排除不符合废萌的其他题材的gal。这种情况只是其中一种,我个人是反对这样的玩家,至于其他情况的那就比较复杂了,毕竟现在的二次元与过去的二次元早就不是一个东西了。不过有一点是确定的,废萌当道那是因为这个好卖,仅此而已
