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简评ns2版2077,已通关

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一个简评,说一下基本的运行情况和体验
还是先说大家最关心的流畅度和糊不糊的问题,我是全程掌机模式游玩,可以自己调一些画面选项例如景深色差这些,不过最重要的还是运行模式分为性能和画质模式,画质模式是30帧,而性能模式最高40帧,注意看是最高40帧,经过我的体验,夜之城内大部分时间可能都达不到40帧,开车高速移动时感觉帧数就下降得很明显,会伴随一些卡顿,这个就看你的接受能力了,在夜之城外的荒土场景就很流畅,但是这一块整体也不算很大,探索还是集中在夜之城多一点。画面的话,画质模式放掌机上我觉得还是很清晰的,而性能模式会糊一点,尤其是下雨的时候,我骑摩托车都快和背景糊成一片了。再来是dlc狗镇,我在狗镇遇到了一次卡死的bug,就是游戏卡死,机器是没事的,以及两三次报错,网上说狗镇很卡,其实也没有很卡,至少你跟着去破主线通个关还是没什么问题的,狗镇的问题还是卡死的bug和报错。
大概的性能体验说到这,接下来说一下游戏体验了,这个游戏当年在pc上我没有玩多久,这次买了ns2版打得非常上瘾,已经100个小时了。夜之城的氛围非常棒,尤其是夜晚你在城市里开车,听蓝调电台,看着霓虹都市的风景是一种很独特的体验,我很喜欢这个游戏的拍照模式,做得很详细还允许你自己打光,然后我就很喜欢给人物打轮廓光。战斗这方面我主玩枪械肉体流,我很喜欢这游戏手枪和喷子的手感,后期成型之后手枪爆头非常过瘾,喷子一枪就能把敌人喷碎实在是很过瘾,过瘾到我把绿色的任务清完之后要在街上找敌人继续练枪……以及离赛博精神病不远了
那ok说到内容这块,我是没想到2077本体的主线那么短,我查了很多资料才知道2077本质上还是半成品,导致一开始引入的很多npc和一些势力整个主线流程里如同背景板,被救之后玩着玩着就直接炸荒坂塔去了,强尼银手这个角色限于篇幅也只能塑造到这里了,其实相比v这个角色是有成长的,但是刻画得还是不够,再加上主支线的剥离,会让人觉得v和银手的关系时远时近,有点割裂。我原本以为会有荒坂的内部斗争或者各方势力的角逐,然后要v做一些黑事之类的结果都没有,非常不过瘾。游戏里有很多的支线,这些支线的质量非常高,而且不重复,有完整的一小段故事以及塑造,非常推荐大家体验这一块,而中间人任务则是一些比较重复的清据点或者暗杀什么的,虽然任务形式重复但是你可以利用的手段很多,玩起来不会觉得无聊。
资料片自由幻境是我非常推荐的,这个资料片的完成度非常高,有头有尾比本体好很多,而且你还要面对一些两难决择,会切实的影响到结局以及人物的命运,总之cdpr借用赛博朋克的外壳讲了一个罗生门的故事,狗镇总体就是有点卡,别的我觉得其实还好了
很多人说赛博朋克2077作为赛博朋克题材的作品没有深度,很多的故事看上去像是gta式的帮派争斗……针对于这一点我想说的是2077作为一部商业游戏作品他首先要做的第一点就是得让玩家觉得好玩才行,至于深度我觉得也并非没有,赛博朋克世界的高科技低民生以及资本对人的异化,人越来越商品,v自己也在对抗着relic芯片的侵蚀,他会面对逐渐失去自我意识的痛苦,这也是赛博朋克题材里关于“我”的讨论。银翼杀手和攻壳机动队我都看过,电影有电影更艺术的表达方式,而游戏的表现方式不一样罢了,无须拉踩
最后呢我还是很推荐没有玩过的小伙伴去试一试,也可以玩别的平台流畅一点,如果你对掌机模式没啥兴趣的话


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2026-07-28 12:30回复
    补图,这游戏拍照模式和之前我说过的那个ff7rb一样,进入拍照模式等会就清楚一点了


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2026-07-28 12:32
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      2026-08-17 20:30:45
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      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2026-07-28 12:34
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        emmm不知不觉100h


        IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2026-07-28 12:37
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