基本也算是半高强度的开服游玩到现在,热情有些消退,这几点要是能有所改进就好了
1.日常任务耗时长,流程复杂,真的太麻烦了,这已经不是几年前了,各种游戏的每日都在简化,结果遗忘还是如此繁复,每天起码四个蓝号角,加一个小游戏,费时长不说,操作的步骤也不少,光是来回传送跑图就有够受了。
我建议起码能不能别让我不断到处传送到处跑了,直接一个菜单上一键开战一键日常任务,总之在练度正常的情况下,每日忒能压缩到10分钟吧。
2.每周抽奖,感觉欧非差距相比较一般的抽卡让人体感更明显更有挫败感,加上社区总有人晒欧,运气一直差的人退坑概率不小。
建议是可不可以出紫卷的话,还会送积分,比如可以叫遗忘金币啥的,同时开放一个遗忘商店,可以用遗忘金币任意换取的角色或武器,比如连续7.8次出紫就可以换一个UP黑卷?当然具体的兑换难度可以在讨论,主要是能不能引入这样一个机制 。
(顺便一提这周出茉莉了
)
1.日常任务耗时长,流程复杂,真的太麻烦了,这已经不是几年前了,各种游戏的每日都在简化,结果遗忘还是如此繁复,每天起码四个蓝号角,加一个小游戏,费时长不说,操作的步骤也不少,光是来回传送跑图就有够受了。
我建议起码能不能别让我不断到处传送到处跑了,直接一个菜单上一键开战一键日常任务,总之在练度正常的情况下,每日忒能压缩到10分钟吧。
2.每周抽奖,感觉欧非差距相比较一般的抽卡让人体感更明显更有挫败感,加上社区总有人晒欧,运气一直差的人退坑概率不小。
建议是可不可以出紫卷的话,还会送积分,比如可以叫遗忘金币啥的,同时开放一个遗忘商店,可以用遗忘金币任意换取的角色或武器,比如连续7.8次出紫就可以换一个UP黑卷?当然具体的兑换难度可以在讨论,主要是能不能引入这样一个机制 。
(顺便一提这周出茉莉了

