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v1清宵景燃数值评估

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(一)清宵
基本流程:变奏 AAA AA E F Z AAAA Z R
变奏后位于空中,先是空中普攻三段,然后落地继续普攻两段,此时可使用浮声一刹·行罚(E技能)回复琴心,然后F处决激活莫宁增伤,重击·弦剑进入强化状态,打一套普攻,重击·天钧荡煞·昙体仙身退强化状态,最后开R刷新自身天心空明效果。
进入强化状态之前的铺垫部分,可以变通一些其他处理方式,总之打满琴心和剑魄即可。这里因为变奏后直接普攻的思路简单,故采用此流程。
R放轴尾时可以开局R配合达妮娅来达成首轮2集谐,次轮3集谐。
清宵本身是集谐C,在集谐需要暖机的基础上,自身又增添了心识锁定这个暖机机制。表中总伤2是暖机一轮后,总伤3是暖机两轮后,可以看出由于多重暖机机制,每轮数值差异巨大。主要是你暖机完了也就达到和别人差不多水平吗,这并不好笑。
清宵2链可以暖机加速,不过由于心识上限不变,暖机完成后收益缩水。3链提高心识上限,但没有配套加速心识获取,所以前面的轮次收益不显著。
清宵6链后心识可以快速叠加完成,而达妮娅6链后集谐可以快速叠加完成,所以队伍高配后就几乎不存在暖机问题了(顺便完全解决转火问题是达妮娅2链)
队伍中,达妮娅声骸剪心和逆光均可,剪心以微小优势领先。
(二)景燃
基本流程:变奏 R Z EA Z EA Z AAA Z
思路比较简单,变奏后需要先R来开启强化模式,之后每个Z(重击·劫魄与重击·踏罡)需要300气,可以打四次强化Z。本身变奏R有300气,后续用三次机会可以Z回200气,并且EA和AAA都是回100气。故在Z之间穿插EA和AAA,就可以打满四次强化Z。第四次Z之后没有额外的气了,循环结束。
景燃属于是第二代盾体系C,机制涉及到鬼护的叠层。一部分是盾队友叠,一部分是自己叠。变奏时,鬼护会转化为增伤,但由于首轮时还没有自己叠层,所以首轮有不小亏损。实际实力不如表中第二轮循环数值表现得强。不过,景燃2链会开局赠送25鬼护,解决了启动亏损问题。
满配莫宁肯定是比守岸人强,这里保持统一就不换队友了。低链情况下守岸人站场更短,使得队伍操作更容易。
景燃具有生命收益机制,由于1C声骸生命值多,且景燃专武是生命加成,自身缺双暴,故需求携带44111。然而十分扯淡的是冥途套目前根本不存在两个4C,所以该套装无法成为最优解,应该携带荣斗铸锋之冠三件套+冥途夜行之灯两件套,且首位选择万囮牢·朽躯,再在铸锋套里凑一块4C声骸,从而达成44111。拉表时使用的就是该模型。


IP属地:黑龙江1楼2026-07-27 02:06回复
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