老头的设计感真不如魂缚和激怒吧
个人认为boss设计要平衡好两个对卡组的考验:专项考验与上限考验
例如魂缚考验卡组多核与抽牌浓度、激怒考验卡组启动速度、99脆弱易伤虚弱和疼痛戳刺天罚都是考验卡组上限。卡组在专项上完成的越好,上限来的越快越高
而老头,他的专项考验(减抽)和上限考验(出12寸止)几乎是相悖的,玩家为了对付减抽多抓抽牌,结果牌抽多了出不了牌
个人认为boss设计要平衡好两个对卡组的考验:专项考验与上限考验
例如魂缚考验卡组多核与抽牌浓度、激怒考验卡组启动速度、99脆弱易伤虚弱和疼痛戳刺天罚都是考验卡组上限。卡组在专项上完成的越好,上限来的越快越高
而老头,他的专项考验(减抽)和上限考验(出12寸止)几乎是相悖的,玩家为了对付减抽多抓抽牌,结果牌抽多了出不了牌

檀黎斗








