我发现一个规律,起源线反而是目前SS成本控制下最好做的一条线
精简干练的人形,相对还原的载具,简单巧妙的变形
人形还原度极高基本做到了9成以上,遗憾的是因为变形收纳的关系,两肩头的音响做的有点小了,并且由于腿部的收纳,导致可动也非常的局限
载具方面做到了7成以上,依旧飞行大鸡排,可惜前头省略了原本的声波发射器,显得非常奇怪
可有意思的一点,这个细节玩具上其实做出来了,就在小腿正后方,而胸口处的细节源自于影片中原建模,稍微点缀一下就非常的出效果(参考电影建模的优势),但这个时候就得慰问一下工业光魔的该死的渲染材质了,时有亮光时没有,上一个镜头有的东西,下一个镜头就又没了
,期待下一个大波会给我们什么样的惊喜







精简干练的人形,相对还原的载具,简单巧妙的变形
人形还原度极高基本做到了9成以上,遗憾的是因为变形收纳的关系,两肩头的音响做的有点小了,并且由于腿部的收纳,导致可动也非常的局限
载具方面做到了7成以上,依旧飞行大鸡排,可惜前头省略了原本的声波发射器,显得非常奇怪
可有意思的一点,这个细节玩具上其实做出来了,就在小腿正后方,而胸口处的细节源自于影片中原建模,稍微点缀一下就非常的出效果(参考电影建模的优势),但这个时候就得慰问一下工业光魔的该死的渲染材质了,时有亮光时没有,上一个镜头有的东西,下一个镜头就又没了


















