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有没有可能,清宵的特效就是比较素的类型

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特效实际上集中在御剑的共鸣力流体上,图一只有非常基本的兵器碰撞特效,再看图二连飞尘都能遮盖很大一部分的亮光,很明显这是纯粹的物理碰撞,特效自然会比较素,而实机的非广域轰炸的打法会使这方面的素更加明显。
但是我能看出为补偿这方面给清宵的所有招式都覆盖了很爽的音效,其全程的爽度都堪比卡提的r2,以达成一种侧重打击感的特色。
结论就很明显了,剧情里为了快速压制多方单位,力量是分散的,而实机的战斗范围缩小后力量肯定是集中收敛的,就像同重量的集束炸弹和破甲弹的区别。你可以说特效素了不合自己预期,但你不能在取舍问题上只看舍不看取,更不能以其他相似题材的既定模板去指导改造,又把所有觉得好的人打为xz,毕竟你觉得应该向某某靠拢,还有人觉得靠拢是公式呢。



IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-07-26 15:32回复