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简评一下dlc三大boss的战斗

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1.世界
这boss纯窗口化机制,待诞来之前你挂机都行,只要等着肘击待诞然后在易伤时间输出。这就导致有些需要启动或者输出模式缺少爆发的角色打着不舒服,而且角色本身操作特性也被很大程度抹平了,反正不管玩啥都是等着肘击,一开始还觉得肘击挺好玩,后面就感觉很公式化有点像上版本极法p1大伙一块在那等红刀的感觉。太窗口了玩法有点单一,打的多了会腻,而且这版本有bug卡一次一天不想玩
2.巴布
这boss体现了dlc与本体最大的区别:角色防御能力的变化。这个本非常多角色可能都会选择霸体 坚持 金刚三件套,因为boss到处乱跑小动作还很多,那种打拳连段,天际钻头刷脸上招式,和羽毛飞镖等技能,导致你很难蹭到精闪,可能不闪会被打,一闪他就正好打不到你不触发精闪,而且本身打人不疼但是会打断你。这个很多角色需要一定站撸能力尤其是近战角色,比如无二无三奶刀 霸体芙牢 伊德等角色都是偏站撸打法。巴布这个本强调输出空间,脆皮纯输出很可能比输出也打不过半肉因为环境完全不同。很多攻略教大伙堆很多血量防御大概率也是因为这个本,出肉确实能赢。但是有个问题就是如果每把都是一样的内容,出一身肉站撸交互很少,可能打久一点随便赢,打多了会觉得有点无聊。此外这个boss在15%-30%血那段时间对输出和奥义昏厥还是有一定要求的,那段时间纯疯狗需要尽快跳过。个人感觉防御因子尤其是霸体还是得带,但是只摇轮椅容易失去兴趣,想进步肯定要慢慢精简防装精进操作水平。
3.i法
i法和极法对比容错率远大于极法,极法版本老玩家应该都会觉得i法变简单了很多,但是野排过的都知道i法比世界巴布失败率高的多。有人觉得i法很难很粪,可能是在用打巴布的思维打i法。巴布强调防御,i法强调的则是输出与奥义,和上版本极法强调的是同一个东西。这个boss是我认为很平衡的boss,综合考量队伍昏厥 奥义速度 伤害量,甚至红盾自愈让各种驱散技能都变得更有价值。失乐园终焉需求奥义伤害量的同时防御因子也没有失去价值,抗住一次队友踩的地雷,或者队友踩的地雷打不断你的霸体,又或者是天罚大激光一下打不死都非常有价值,同时只出肉难打终焉,伤害不够可能要多读失乐园而且减血上限又不能无脑抗boss。流程上特动后的固定出场让窗口爆发有价值,长连段与4c也让站场能发挥。主要问题还是跟极法比没太大变化,成百上千场极法之后打这个也是有点腻,但是新玩家在熟练i法之后我认为成就感应该强于巴布。
总结前中期来看巴布世界都挺好玩的,i法会打的比较难受。往后打巴布一直还算有趣,能摇轮椅能有一定交互;世界腻的会比较快因为只需要肘;i法交互占比多些可能更有趣


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-07-26 03:22回复
    我认为I法是严重被野队控轴难给污名化了的boss虽然因为血厚一把俩星天超长播片的问题并没有解决,但播片运动会这块四天王其实都有。而极法最孬瘫的十二试炼跑酷破机制也被缩减到了只有三剑,剩下的读失乐园、圣木方舟、打球都是可以跳的而且跳这些需要的全程DPS要求并没有特别高,我自己单机打下来总DPS9.5-9.7m以上就能得到一把无失乐园、无圣木、无打球的法桑。再低一点也基本上只会出现压不住圣木的情况。而减生命上限可以通过攻击解除的机制也让I法的受击惩罚没这么大。照样是可以霸体猛攻的只是没那么无脑,不过我是玩芙劳的,所以评价为依旧不如世界。肘待诞哪怕再公式化他也是你游唯一一个在机制上存在“猜对了有奖励”环节的,比其它所有boss都只存在猜错了有惩罚猜对了啥不给高贵一万倍。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2026-07-26 07:09
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      2026-08-02 00:56:35
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      i法已经是算比较简单的了,除了摇曳步和明镜止水,其他生存向因子都不带都能随便活下去,但架不住有的野人就是不带。而且是开局检测,你遇到伪人队友直接炸,然后你再匹配,又是一群伪人,炸的越快,匹配的越快,遇到伪人队友越多,体感越恶心。
      巴布现在好打是因为很多毕业的人回去刷召唤石,DPS超标能快速过阶段甚至压阶段,开荒的时候翻车率也居高不下,要么昏厥不够,要么最后昏厥DPS双检测过不了,要么被疯狗时间一直拖到死,最后时间不够……


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2026-07-26 08:20
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        世界之所以猜对有奖励是因为他处在常态本身就是大处罚….血比巴布i法厚得多了,时间却还是那么多,特动除了阿卡姆转世之外都没有时停
        巴布如果所有人都不被捆他是会有一定僵直时间的,当然战斗后期他会连发各种红黄球招式所以得一连串放完都没人被打,当然相对的如果有人吃球触发他的追击那队伍输出空间就会被极大的压缩


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2026-07-26 08:39
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          天元呢


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-07-26 09:02
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            三个本都是霸体坚持一带小的攻击都不用管了只躲大的就行,除了世界也基本没啥交互,主要交互收益很低不如站撸,交互比起躲攻击更多是提高自己高伤害输出的命中率


            IP属地:辽宁6楼2026-07-26 09:39
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              i法就是糞,过于强调精闪,特别是光柱加引力,还有慢球封能力,恶心的要死


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-07-26 11:16
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                世界巴布感觉都还挺好玩的,法是纯之前打太多了让我换个新脑子我应该也会觉得挺好玩,巴哈和天元真的一点都不好玩


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2026-07-26 14:01
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                  2026-08-02 00:50:35
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                  i法没12试炼是最好的一点,然后容错也比本体打极法高,而且本体极法你塞摇曳步大概率dps不够,现在新版摇曳步随便用,运动会完了照常打。还有其实肉装并不是针对巴布,而是i法以外所有本都可以肉装0交互过,当然也是真的无聊,玩肉装暗龙更是挂个脚本来都能过大部分本


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2026-07-26 14:28
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                    世界打了几十把后很容易腻是真的,等精防,精防后打木桩,看动画,挂机等精防开奥义打木桩过本……现在巴布和路西法是我刷得最多的两个本


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-07-26 18:17
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                      异巴 运动会真是恶心完了 比天元还烦人


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-07-26 22:33
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                        世界肘得无聊了,还是巴布打起来好玩,玩牢7开会能直接把巴布从半血压到10%的血


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2026-07-26 23:32
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                          对策做好就很好打了,这几个常态又没啥秒人能力,也就瞬移刀连段和红黄球有威胁,i法带个摇曳步,巴布带个不动,奈何就是有人不带。还有就是自带弱化免疫的角色真舒适吧,吃个能力封印啥的直接断节奏,万能药都可以带上。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2026-07-27 03:15
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                            世界肘对了就有大奖励很直观的反馈,巴布属于一开始“什么粪怪”到打多了抬手就知道大致出招(虽然进战红黄球难分辨就是了)但总体是不错的,i法一方面是抽象队友一方面是动画太多了,比较喜欢玩io,能抗就是难受,每次出动画就要找黑魔纹


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-07-27 16:07
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                              2026-08-02 00:44:35
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                              i法考的是精闪,但失败惩罚有点大,主要有些招先驱散后异常,没法用异常免疫的buff硬抗


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-07-27 16:31
                              收起回复