1.世界
这boss纯窗口化机制,待诞来之前你挂机都行,只要等着肘击待诞然后在易伤时间输出。这就导致有些需要启动或者输出模式缺少爆发的角色打着不舒服,而且角色本身操作特性也被很大程度抹平了,反正不管玩啥都是等着肘击,一开始还觉得肘击挺好玩,后面就感觉很公式化有点像上版本极法p1大伙一块在那等红刀的感觉。太窗口了玩法有点单一,打的多了会腻,而且这版本有bug卡一次一天不想玩
2.巴布
这boss体现了dlc与本体最大的区别:角色防御能力的变化。这个本非常多角色可能都会选择霸体 坚持 金刚三件套,因为boss到处乱跑小动作还很多,那种打拳连段,天际钻头刷脸上招式,和羽毛飞镖等技能,导致你很难蹭到精闪,可能不闪会被打,一闪他就正好打不到你不触发精闪,而且本身打人不疼但是会打断你。这个很多角色需要一定站撸能力尤其是近战角色,比如无二无三奶刀 霸体芙牢 伊德等角色都是偏站撸打法。巴布这个本强调输出空间,脆皮纯输出很可能比输出也打不过半肉因为环境完全不同。很多攻略教大伙堆很多血量防御大概率也是因为这个本,出肉确实能赢。但是有个问题就是如果每把都是一样的内容,出一身肉站撸交互很少,可能打久一点随便赢,打多了会觉得有点无聊。此外这个boss在15%-30%血那段时间对输出和奥义昏厥还是有一定要求的,那段时间纯疯狗需要尽快跳过。个人感觉防御因子尤其是霸体还是得带,但是只摇轮椅容易失去兴趣,想进步肯定要慢慢精简防装精进操作水平。
3.i法
i法和极法对比容错率远大于极法,极法版本老玩家应该都会觉得i法变简单了很多,但是野排过的都知道i法比世界巴布失败率高的多。有人觉得i法很难很粪,可能是在用打巴布的思维打i法。巴布强调防御,i法强调的则是输出与奥义,和上版本极法强调的是同一个东西。这个boss是我认为很平衡的boss,综合考量队伍昏厥 奥义速度 伤害量,甚至红盾自愈让各种驱散技能都变得更有价值。失乐园终焉需求奥义伤害量的同时防御因子也没有失去价值,抗住一次队友踩的地雷,或者队友踩的地雷打不断你的霸体,又或者是天罚大激光一下打不死都非常有价值,同时只出肉难打终焉,伤害不够可能要多读失乐园而且减血上限又不能无脑抗boss。流程上特动后的固定出场让窗口爆发有价值,长连段与4c也让站场能发挥。主要问题还是跟极法比没太大变化,成百上千场极法之后打这个也是有点腻,但是新玩家在熟练i法之后我认为成就感应该强于巴布。
总结前中期来看巴布世界都挺好玩的,i法会打的比较难受。往后打巴布一直还算有趣,能摇轮椅能有一定交互;世界腻的会比较快因为只需要肘;i法交互占比多些可能更有趣
这boss纯窗口化机制,待诞来之前你挂机都行,只要等着肘击待诞然后在易伤时间输出。这就导致有些需要启动或者输出模式缺少爆发的角色打着不舒服,而且角色本身操作特性也被很大程度抹平了,反正不管玩啥都是等着肘击,一开始还觉得肘击挺好玩,后面就感觉很公式化有点像上版本极法p1大伙一块在那等红刀的感觉。太窗口了玩法有点单一,打的多了会腻,而且这版本有bug卡一次一天不想玩
2.巴布
这boss体现了dlc与本体最大的区别:角色防御能力的变化。这个本非常多角色可能都会选择霸体 坚持 金刚三件套,因为boss到处乱跑小动作还很多,那种打拳连段,天际钻头刷脸上招式,和羽毛飞镖等技能,导致你很难蹭到精闪,可能不闪会被打,一闪他就正好打不到你不触发精闪,而且本身打人不疼但是会打断你。这个很多角色需要一定站撸能力尤其是近战角色,比如无二无三奶刀 霸体芙牢 伊德等角色都是偏站撸打法。巴布这个本强调输出空间,脆皮纯输出很可能比输出也打不过半肉因为环境完全不同。很多攻略教大伙堆很多血量防御大概率也是因为这个本,出肉确实能赢。但是有个问题就是如果每把都是一样的内容,出一身肉站撸交互很少,可能打久一点随便赢,打多了会觉得有点无聊。此外这个boss在15%-30%血那段时间对输出和奥义昏厥还是有一定要求的,那段时间纯疯狗需要尽快跳过。个人感觉防御因子尤其是霸体还是得带,但是只摇轮椅容易失去兴趣,想进步肯定要慢慢精简防装精进操作水平。
3.i法
i法和极法对比容错率远大于极法,极法版本老玩家应该都会觉得i法变简单了很多,但是野排过的都知道i法比世界巴布失败率高的多。有人觉得i法很难很粪,可能是在用打巴布的思维打i法。巴布强调防御,i法强调的则是输出与奥义,和上版本极法强调的是同一个东西。这个boss是我认为很平衡的boss,综合考量队伍昏厥 奥义速度 伤害量,甚至红盾自愈让各种驱散技能都变得更有价值。失乐园终焉需求奥义伤害量的同时防御因子也没有失去价值,抗住一次队友踩的地雷,或者队友踩的地雷打不断你的霸体,又或者是天罚大激光一下打不死都非常有价值,同时只出肉难打终焉,伤害不够可能要多读失乐园而且减血上限又不能无脑抗boss。流程上特动后的固定出场让窗口爆发有价值,长连段与4c也让站场能发挥。主要问题还是跟极法比没太大变化,成百上千场极法之后打这个也是有点腻,但是新玩家在熟练i法之后我认为成就感应该强于巴布。
总结前中期来看巴布世界都挺好玩的,i法会打的比较难受。往后打巴布一直还算有趣,能摇轮椅能有一定交互;世界腻的会比较快因为只需要肘;i法交互占比多些可能更有趣














