首先就是slg系统,我本来是期待战意的slg玩法的,或者说这次三国里期待的就是这个,但不知道为什么不鸣这么自信,连测试都不测试就敢直接放出来,实际体验下来一塌糊涂。
1跑死人的资源系统,和消耗速度完全不成比例。你说真正领土战,兵团死了没资源补兵还能说道说道,凭什么打个匹配娱乐两三把就把我几个小时的资源用完了?
2武器是没有修复功能的,就算接受是一次性消耗品这个概念,但你一没有指引告诉玩家省着点用,二没有商人卖常规品质替代?比如玩家造一把紫武后舍不得用,想用蓝武绿武都得去匹配凭运气爆?
3还有那个幽默马车容量上线,我要去大老远的一个城市做兵装,兵团要40个,但是幽默马车装满只能装10人份的材料,我要跑4躺8个来回?联动第一个问题,跑了8个来回做出来的兵装打个3-4把匹配就能给你干光了?策划脑子真是被吃了
4最后那个平乱的战利品机制真是我见过最天才的设定,输家拿不到东西就算了,怎么还有跟队友拼手速环节的?
平乱boss更是谁补了尾刀算谁,本来已经把对面兵杀光了平推,结果对面最后趁着boss没血过来补一刀,诶,输了?
气不气?
1跑死人的资源系统,和消耗速度完全不成比例。你说真正领土战,兵团死了没资源补兵还能说道说道,凭什么打个匹配娱乐两三把就把我几个小时的资源用完了?
2武器是没有修复功能的,就算接受是一次性消耗品这个概念,但你一没有指引告诉玩家省着点用,二没有商人卖常规品质替代?比如玩家造一把紫武后舍不得用,想用蓝武绿武都得去匹配凭运气爆?
3还有那个幽默马车容量上线,我要去大老远的一个城市做兵装,兵团要40个,但是幽默马车装满只能装10人份的材料,我要跑4躺8个来回?联动第一个问题,跑了8个来回做出来的兵装打个3-4把匹配就能给你干光了?策划脑子真是被吃了
4最后那个平乱的战利品机制真是我见过最天才的设定,输家拿不到东西就算了,怎么还有跟队友拼手速环节的?
平乱boss更是谁补了尾刀算谁,本来已经把对面兵杀光了平推,结果对面最后趁着boss没血过来补一刀,诶,输了?










