吐槽一下这部作品给我的前期体验,来说一下优点吧,创新很大胆,玩法并非传统机战的slg类型反而是RPG类型,跳出舒适区去扩展新玩法,是一种很有勇气的行为,缺点就是开荒期体验不太好,前期很多地方设计的并不怎么合理,首先就是前期小怪的强度太高了,刚开局玩家角色只有一级,被打中一下就大残了,按理来说,应该把小怪的伤害调低一点的,前期遭遇三场战斗左右就力竭了,大地图的小怪强度比新手迷宫更高,一级的时候,你只要敢退到大地图,能被一个小怪直接灭队,前期的恢复手段太少了,防御力和血量又低。在新手迷宫里面根本没法多次作战,很快就会力竭,最抽象的是存档点,居然不能补给状态,我印象中,日本大部分RPG存档点都会给玩家补给状态的,就算后期不能补给状态,至少前期新手指引的时候会帮玩家回血回蓝度过开荒期,这游戏的新手指引做的也不太行,简单讲几句就让你自己去摸索了,不像大多数常规RPG会手把手的教玩家打一局,初期存档点不能补给状态,真的是反人类设计,更别说这游戏前期小怪数值还这么高,更抽象的是,这游戏是暗雷,而并非明雷,明雷至少可以靠走位躲过敌方来躲避战斗,而暗雷则是移动强制触发战斗,而且这个触发方式还是纯随机,运气不好的话,给你反复触发战斗,前期缺少恢复手段,数值还低,真的特别容易力竭,模拟器可以快速存档倒是可以SL大法,触发了暗雷,就直接读档,如果是实体机的话,运气不好,那就是纯坐牢,前期直接卡死在新手关,说到底暗雷就不应该把前期小怪数值写这么高,运气不好就直接在新手关卡死了,还有这个游戏的存档槽是不是太少了?居然仅仅只有三个存档槽,不太够用啊,不过也可能是Nds的机能太差了,我印象中好多nds的游戏存档槽都不多,但不知道为啥和nds同期的PSP的游戏却能存很多存档











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