你可以说ML对角色销量的影响不如外观,不如强度、堆料
但你不可否认,在所有塑造角色的元素中,ML元素是鸣潮玩家最吃的属性
强度是角色销量的猛药,但用多了数值膨胀,副作用大
堆料也有阈值,创新难
而ML则跳出传统强度堆料付费思路,用剧情塑造角色,用ML吸引玩家,开拓角色多重销售思路
总之一句话,车ml的,不是蠢就是坏



但你不可否认,在所有塑造角色的元素中,ML元素是鸣潮玩家最吃的属性
强度是角色销量的猛药,但用多了数值膨胀,副作用大
堆料也有阈值,创新难
而ML则跳出传统强度堆料付费思路,用剧情塑造角色,用ML吸引玩家,开拓角色多重销售思路
总之一句话,车ml的,不是蠢就是坏













