suzerain吧 关注:11,244贴子:57,550

回复:正在用codex制作类似宗主国类型的游戏

只看楼主收藏回复

这个体量最怕的不是事件数量少,而是后面联动失控。建议先把随机事件做成统一的数据模板,至少包含触发条件、互斥条件、报纸立场、选项、即时数值变化、延迟后果和后续事件编号,再让 Codex 负责读取模板、校验字段和接入事件池,文本本身还是人工定调比较稳。第一条试玩线不用急着塞满八种出身,可以先围绕教育、军队、宗教、外资、腐败五条核心变量做二三十个能互相回响的小事件,例如前期削教育预算,后面不只是掉支持率,还会通过识字率、基层公务员短缺、报纸舆论体现出来,这种“旧选择重新找上门”比纯随机段子更有宗主国味。另外最好尽早做事件调试页,能直接查看当前变量、强制触发事件和追踪为什么未触发,不然后期排查条件链会非常痛苦。


IP属地:广东来自手机贴吧62楼2026-08-05 14:22
收起回复