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回复:三十年战争,还是王位继承战争,《指挥大师》的未来走向

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他不会让玩家单独操控长矛兵,防止手忙脚乱,你只要根据对方的动向,比如骑兵来袭,选择相应的阵型予以对抗即可。


IP属地:上海17楼2026-07-25 13:45
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    你可以单独给火枪手或者长矛兵换装备,甚至还能把不同特性的兵种组合起来,比如瑞典长矛手配德意志火枪兵。


    IP属地:上海18楼2026-07-25 13:49
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      2026-07-30 10:12:30
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      其实这些装备盔甲已经画的七七八八了,可以看到设计图,除了骑兵头盔略少,其他都比较丰富了。


      IP属地:上海19楼2026-07-25 13:50
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        这些是可能涉及到的国家。


        IP属地:上海20楼2026-07-25 13:52
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          战斗地图似乎也更复杂了,出现了盟友单位。1代是没有的。


          IP属地:上海23楼2026-07-25 13:58
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            当然,现在的机制听起来不错,但有很多现实问题需要解决,比如组合部队的士气怎么算?分开开始整体?他担心的也是这个,深怕做出来不好玩。从内心来讲,他不想重复前作,还是想做出新的尝试、涉猎新的时代,所以昨天我就给他打了鸡血,鼓励他去做一款让大家能记住他的游戏。


            IP属地:上海25楼2026-07-25 14:05
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              经过我的扇阴风点鬼火,他说还是想优先尝试下三十年战争,把王位继承战争作为备选。


              IP属地:上海26楼2026-07-25 14:06
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                除了机制,指挥大师2的战斗画面会升级成全3d,而不是1代这种半吊子。我个人有点忐忑,希望能做出质感。


                IP属地:上海27楼2026-07-25 14:07
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                  2026-07-30 10:06:30
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                  今年其实是规划年,他会对续作做一些初步的设计,等明年才能正式确认选题。制作周期是2年,所以估计要等28年才能玩到了。


                  IP属地:上海28楼2026-07-25 14:08
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                    还有一点比较有意思,战斗任务有不同类型,比如评判,雇主可能只愿意付钱雇佣少量军队,而不是让你全军出击。


                    IP属地:上海34楼2026-07-25 20:09
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