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三十年战争,还是王位继承战争,《指挥大师》的未来走向
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lemengjie
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1楼
2026-07-25 13:08
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以下信息均来自官方评到和开发视频,并非个人臆测。
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2楼
2026-07-25 13:11
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lemengjie
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《指挥大师》第一部总体还是比较成功的,受欢迎程度连制作人自己都没想到,不过据他说,这部作品后续就只有功能维护了,不太会再有大型的DLC。
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3楼
2026-07-25 13:12
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也许是受了这次大卖的鼓舞,他本人是想再出一部新作品的,前段时间基本一直在商讨选题。不少玩家都呼吁要做三十年战争题材的,包括我,但我记得几个月前他在直播里说觉得这个时期战争模式很无聊,不想做,反而去考虑什么美国独立战争之类的题材,我当时大失所望,寻思这不疯了么,完全不是我想要的,然后就没怎么再关注这个系列了。
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4楼
2026-07-25 13:15
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lemengjie
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结果峰回路转,不知道怎么这人最近又想做三十年战争了。可能是之前再discord上搞了一个投票,询问未来的选题,包括三十年战争、大北方战争、独立战争、七年战争等。结果2000人投票,三十年战争和独立战争得票最高,都是29%。然后这家伙就此改主意了,开始认真思考怎么做三十年战争了。他亲口说过,不太想做一款没人在乎的冷门游戏。
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5楼
2026-07-25 13:22
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然后前两天他开了个直播,说在三十年战争和西班牙王位战争这两个题材之间反复横跳,各种纠结。他本人倾向于三十年战争,手底下团队一半一半。所以选题的范围基本可以确定了,二选一。
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6楼
2026-07-25 13:24
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有个需要注意的点,是他的所谓西班牙王位继承战争,是从1680年开始算的,所以早期会包含长装甲矛兵这种肉搏单位,后期才会过度到制服统一的新式军队。
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7楼
2026-07-25 13:27
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两个选题的手绘稿都已经有了。
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8楼
2026-07-25 13:28
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这两幅图可以直接拿去做steam橱窗图片了。我个人还是强烈倾向于穿盔甲的武士。
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9楼
2026-07-25 13:29
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由于他个人倾向于三十年战争,所以基本都在讲如果要做三十年战争,战役系统会怎么样,战斗系统会怎么样。
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10楼
2026-07-25 13:30
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战役系统变化较大,主线变成了接各种任务,接了以后就可以在对应的地图上乱晃。然后通过先易后难,积累经验和壮大队伍。这种模式的确更适合三十年战争,玩家像个投机的佣兵投资,比如华伦斯坦。
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12楼
2026-07-25 13:34
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lemengjie
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玩家会有技能点和倾向,也有不同的背景,比如生在德国的法国人,和每个势力之间的关系也会不同。如果你和一个势力关系好,就可能以更低的价格雇佣、招募他的军队。
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13楼
2026-07-25 13:38
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lemengjie
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如果两个势力掐架,你也可以根据你自己的出生背景或者利益选边站,或者协商、劝和之类。总之我觉得听起来还挺好玩的。
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14楼
2026-07-25 13:39
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lemengjie
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然后就要讲到战斗系统了。他说他和手底下的人,把每个三十年战争的游戏和mod都玩过了,比如中世纪2:全战和幕府2:全战的三十年战争mod。他觉得不好玩的原因,其实是觉得火枪手和长矛兵混在一起会很混乱、很难操作。
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15楼
2026-07-25 13:41
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然后他就想了一个办法,把长矛兵和火枪手混编,整体操控。比如对方骑兵冲过来了,你就点击方阵按钮,长矛兵就会放下矛抵御骑兵,火枪手则会寻求保护,转移到四边或者方阵内部。听上去长矛兵就是人形刺刀的作用。(这个基本符合历史)
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16楼
2026-07-25 13:44
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