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发个白银之城测评,想到哪写到哪

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主线已通,不过官方断章了,支线做了一部分。
本测评尽量不和其他游戏对比,单说各方面体验。
观前提醒,抛出的缺点可能会比我在意的优点更多


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-07-25 07:37回复
    网上争执毫无意义


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-07-25 07:37
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      2026-09-11 10:10:04
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      首先是第一印象,画风。它属于在同类中、无论是大世界还是大箱庭二游里都是比较新奇的一个,有些类似1999的英伦风,制作组多少透露着点小众高级审美的意思(非贬义)。骑士团、警局、新旧贵族、舞会……背景像融合了一部分奇幻元素的旧时代的欧洲国家。不过游戏里有些地方非常诡异地存在割裂感,比如那些街头混混:


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-07-25 07:48
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        然后是很多玩家最关注的点:角色建模和美术实力。
        白银之城的角色整体走的传统(或者说刻板)二游风格,人物头颅和眼睛占比很大,手办脸,不同角色体型头身比差距很大,整体线条柔和,每个角色一般有自己的印象色、不杂乱。
        衣物建模精细度也是非常高的,比如主角的皮革质帽、黑X袜,警长的毛绒领口,灰姑娘的燃烧礼服,服饰上琐碎零件也很细腻,但是貌似采用的混合渲染技术,导致在部分光照情况下会表现得过亮、过暗、或者反射反直觉。




        IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-07-25 07:58
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          必须插一句的就是,他UE5和显卡驱动以及各平台的适配极度糟糕,很多测试的都出现显卡跑不满并伴随掉帧的情况,这个问题一测就有,二测毫无改善,调设置里的预设画质和DLSS几乎没作用。当你静置画面一段时间再切换场景或者转动视角时low帧直接爆炸


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-07-25 08:01
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            说说他的战斗。
            我个人整体体感是相当糟糕,几乎所有角色的手感和反馈都很差劲,敌我交互反馈上下限差距很大,角色组队的连携感受不明显。角色动作设计只能说是马马虎虎,并且设计资源投放有明显的偏差。
            战斗设计是有平a、e、q以及派生技,派生攻击比如e衔接a,a衔接蓄力e等,角色有入场技条和特殊能量条,一般通过入场/蓄力消耗,但很多连招实战中很容易被打断,并且有些角色平a比较慢,手法流程长


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-07-25 08:12
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              敌我交互分为化解、闪避和打断,对应敌人出现黄圈、红圈和蓝圈,当然,你也可以只用闪避。根据你属性不同,打击敌人能增长谐振值(就是不同属性伤),破韧后敌人会受到持续的晕眩,这时候敌人有易伤debuff。
              实战黄圈是最常见的,右键化解能反弹伤害,不会打断连招,但是会打断你的进攻节奏,从主动输入变为持续被动防守。这游戏经常有群殴场景,小怪强度很低,但会不断亮黄圈,boss连招也是黄圈不断,有时候就原地持续化解,主动输出手段反而变鸡肋了



              IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-07-25 08:19
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                大世界探索。
                他的大世界就是街景,居民区夹杂着店铺,中间的宽阔的马路,偶尔有几座高塔,大世界有昼夜和天气变化。
                新人初见很有新鲜感,玩过一会儿就会发现同质化严重。从南到北全是房子,无非换个墙壁颜色换个店铺。部分店铺可无加载进入,大部分房子无法交互。
                大世界角色无法攀爬,需要通过固定位置钩锁和滑索移动,好在是这些点位很多。代步工具有液态白银马,步行时会被一些莫名其妙的座椅花坛卡住,可以滑翔,但是必须有高度差或者起飞光圈,有奔跑和飞行两套体力独立计算,滑翔体力耗尽就得慢慢原地降落。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2026-07-25 08:27
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                  2026-09-11 10:04:04
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                  剧情。
                  我只能说如果你是冲着侦探这个名头来的话,那就别抱什么期望了,侦探部分仅限于剧情主支线玩法,实际破案部分比较能一眼猜到结尾。但如果你是冲着二游和角色建立羁绊的情感戏码来的,那就还可以。
                  个人感觉部分支线剧情比较仓促,并且有太多槽点一时不知道该从何说起,总感觉智力被编剧按在地上摩擦了,就不细说了


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2026-07-25 08:31
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                    他的玩法分两套,侦探玩法和战斗玩法。
                    我必须提示一下,你在大世界是不能随意放角色技能和普攻来看特效什么的,必须去找到小混混或者怪物,要么就是去关卡,进入战斗状态才能战斗。并且那个战斗其实是个特殊场景,可以按esc退出
                    侦探玩法包括观察取证、思维宫殿、线索板等等,都是很经典的内容就不多做赘述了


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2026-07-25 08:35
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-07-25 08:35
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                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2026-07-25 08:41
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                          剧情很麻辣


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-07-25 08:42
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                            抽卡系统和养成系统。
                            二测的抽卡是限定角色100抽井池,武器80抽井池,常驻角色武器都是80抽,四种道具独立,可用抽卡副产物兑换,抽卡资源360一发,每日活跃可得140,其他循环不知道。对了,武器就一张图没建模。
                            角色分为角色等级、武器等级、技能等级、装备养成、好感养成几个模块,角色分四星、五星,有六个命座,武器分三星、四星、五星,有五条精炼。
                            角色分为护卫、英雄、凶手、亡者、救星、证人六种类型(就是武器类型)。属性又分为冰、火、雷、重力、辐射、纯化、腐化七种。有生存治疗、战技输出、谐振输出、破势压制、战场支援五种标签。不同类型武器可以混搭,但是特殊效果不生效。装备有套装效果和副词条。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2026-07-25 08:47
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