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树海dlc0有点过于富了,你们觉得后续会数值崩坏吗

只看楼主收藏回复

目前商店队的均藏已经来到了130+,逼近界园dlc2时期,远超以前任何一个肉鸽
只不过藏品平均质量不如界园,导致伤害没那么高
个人认为是因为新的零件机制,大部分时间都在走高收益节点,导致藏品迅速膨胀(以往的肉鸽除了蓝图死仇分队,都必须被迫走一些垃圾节点)
感觉dlc1无论怎么调整都不讨好啊,无论限制路线还是零件还是行动力,或者是自然物调整,都和爽的初衷相背,可能会像奎隆一样呗猛猛骂,你们觉得呢?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-07-24 19:41回复
    场均130+怎么打出来的,求教


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-07-24 20:23
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      2026-09-15 18:06:05
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      场均130+太变态了吧


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-07-24 21:20
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        黑流树海伤害低主要是缺少数值大藏和乘区


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-07-24 21:34
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          怎么均藏130啊?把把板藤吗?怎么我连玉米都少见啊


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-07-24 22:12
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            30藏n15我艰难蠕动,
            40藏n15我咬紧牙关;
            50藏n15我唇齿轻放,
            60藏n15我23连打;
            70藏n15我直呼胡局。
            无了我到70就无了,再上去没体验过


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2026-07-24 22:39
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              你什么时后有 方舟肉鸽会搞分队平衡的印象?


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2026-07-24 23:41
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                商店队均藏130确实不难,这把119藏甚至无板藤果腹轮等发育大藏






                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2026-07-24 23:53
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                  2026-09-15 18:00:05
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                  说不定4结局前置让卖东西价格减半并清空钱


                  IP属地:安徽9楼2026-07-25 00:50
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                    有一说一,我开拓队均藏都有七八十,而且伤害不会差太多,商店挑有用的买


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-07-25 00:56
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                      很简单,四结局吞你一个树洞,N 16开始提升非开局五星以下干员的希望让你养不起玉米,五结局强制上供最高价值自然物限制板滕,超大蛋前置再吞你一个狭路一个失与得,这样也能玩,但均藏直接回归萨卡兹有感觉吗


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2026-07-25 06:55
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                        片瓣不息不赊小磨叽棋盘这种


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2026-07-25 08:24
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                          奎隆被猛猛骂?你跟我玩的是同一个萨卡兹吗?没有片瓣和船的萨卡兹简直无趣,带船二结局和奎隆的数值才让发育有意义。带船朝谒可以竞争所有肉鸽结局里最好的地图之一。不限制发育,后果就是界园4结局一样胡局后面转半天不知道在发育什么,早就能一脚踢死boss了,这种发育曲线难道很受好评吗?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-07-25 08:35
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                            萨卡兹的问题,是跑相遇,烧水,跑五结局,美愿强制发过多的手书,你觉得奎隆被猛猛骂,那感觉也不是很了解萨卡兹。是奎隆挽救了萨卡兹的可玩性


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-07-25 08:37
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                              2026-09-15 17:54:05
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                              不会,首先场均藏也就100左右,再高就是高手也要看运气了,其次现在就是萨卡兹dlc0的水温难度,dlc1出了个啥你也知道,甚至有个最简单的限制方式,三结局三个削弱藏上交开启四结局,三个削弱藏+上交节点,至少四步,压缩游戏时间的同时还能提高难度,其他的运营的爽点甚至都没啥影响,结局压力随便就上去了


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2026-07-25 08:57
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