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什么是天才的设计?

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很多作品都在学Zelda的设计,做的好或坏,或感动或满足,心里多少有个预期。类火纹或者类DQ的作品,大概也是如此。
但是有一些作品真的让人震撼到无以复加,模仿不来,超越不过,到底是怎么做出来的……我想这就是天才吧,凡人只能仰视。比如公主同盟,初见真的让人感慨,怎么能这么做战棋,卡牌的加入真是异想天开;幽灵诡计也是让人佩服巧舟,逆转虽然好,可是没有幽灵诡计这么让人惊讶。
RPG里剧情的小巧思很多,玩法上也是有一些的,比如刀剑的动作和武林的养成,不管是否喜欢,都很难称之为平庸,LAL的百人斩也是灵光一现,但和上面的名字比起来就黯淡很多了……


IP属地:天津1楼2026-07-23 22:33回复
    洛克人exe和流星的网格类卡牌构筑我也觉得挺好的,还有很多场景中的事物都可以通过登录来进入其中互动


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2026-07-24 10:55
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      2026-09-01 08:47:09
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      不感兴趣
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      赞同呀,大多数游戏都没办法作出很有创意的东西,时之笛在这个时代也总是排在第一位,他的迷宫的小点子很多都支撑了其他游戏的某个迷宫的设计


      IP属地:北京3楼2026-07-27 01:38
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        沙加系列。我认为河津是个天才,或者说鬼才(因为有时候太疯了),他把一些没人想到过的想法做成了游戏,并且保持了30年,没有人能模仿。而且还不带重复的,每一作都有不同的疯癫,包括最新作。而这些东西别人真的模仿不来。我经常与之对比就是现在SE很火的浅野,这人做出来的东西全都是四平八稳的,虽然都不错,但没有一丝闪光的地方。看上去都是七八个不同主角的游戏,只有深入了解过每一作沙加河津给不同主角路线设计那种交错有多疯癫,才会知道八方旅人这八个主角主线的写法有多无聊。


        IP属地:中国香港4楼2026-08-01 23:14
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          恶魔城逆城的设计可否一战?


          IP属地:上海5楼2026-08-07 21:21
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            真女神装置开创的仲魔系统A社吃了这么多年必定也是有一点巧思的吧。不过更让我可惜的还是世嘉的战场女武神系列战斗系统,至今为止我还没玩过类似的。樱花大战那套全然依靠好感度提升战力把旮旯给木和战棋机制完美融合的玩法貌似也没有类似。灵魂献祭和异界魂灵都是收集各种敌对怪物碎片然后转化为自己攻击方式的玩法,我也只玩过这俩。影之心那个QTE轮盘也没有类似,马里奥RPG后来算是学的这玩意?PS3之前各种稀奇古怪的想法很多,而且我感觉很多其实都挺有意思挺独特,但延续下的真不多,挺可惜的。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2026-08-10 01:18
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              好贴,mark一下。
              最早接触到的RPG是FC龙珠Z3 卡牌战斗眼前一亮


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-08-10 09:35
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