坚果墙,因为阳光只要50,开局相当轻松,在开局方面是可以平替窝瓜的;在后期,同样能够构建防线用于抗压,只是因为不能阻挡跳跃类僵尸以及血量不够高,后期是不如高坚果的。
而高坚果的问题是在前期,125阳光就意味着开局前几波种不出来,需要攒一定量阳光,相当于寒冰射手这种前期植物,攒阳光很好用,但100阳光以上的造价不是开局就能种的,而且灵活度没有小坚果这么高。高坚果最大的优势是在后期,在没有秒杀类僵尸的局中,是真的安全感拉满。这两个优势,一个是血量,一个是防止跳跃。高坚果对海豚的克制,相当给力,尤其是在泳池关卡,第8列顶个高坚果,水路基本无敌,谁都进不来。对于偷家之王跳跳、撑杆和大爷也是有不错的克制效果,就连无尽模式搭梯的时候,看见大爷跳跳撑杆都要带高坚果,防止后排被偷,或者南瓜头血量太薄被啃穿。
总之,高坚果相对于坚果墙,最大的优势是后期比坚果墙更加强大的稳固防线;而劣势就是开局,没有坚果墙这么优秀的开局效果。
不过说了这么多,难道后期坚果就一定比不上高坚果吗?这倒也不一定。我们知道,小坚果50阳光,高坚果125阳光,后期高坚果战术的阳光需求量是不低的。因此,底下讲一讲后期阳光需求上高坚果的劣势,会比较复杂。
第一点,如果有秒杀系僵尸或者扶梯在,高坚果就很容易没有发挥自己应有的作用就废掉,导致阳光的消耗大量增加,在一些缺阳光的关卡,并不如坚果墙好用。有的人可能会想到灰烬炸扶梯,灰烬固然可以炸掉扶梯,但是灰烬的CD很长,好多时候都来不及炸扶梯,防线就被突破了。如果用散装冰瓜战术,坚果墙则更多的用于对群聚怪以及阻挡铁桶橄榄,巨人在不用一次性植物的情况下,很容易垂前排的坚果,导致无法物尽其用,反而损耗大量阳光。这一点在有冰车的时候会更加直观。由于冰车免控,对前场防御植物的威胁极大,坚果类植物很容易被碾。而在很多时候,前场对大爷铁桶的防御,用坚果墙甚至向日葵就能防住,无需上高血量的高坚果。因此这一点坚果优于高坚果。
第二点,就是一定的自然输出下,僵尸对坚果血量的损耗速率会维持在一个较为恒定的值,大部分阵容的自然输出,其实无需使用高坚果。比如寒冰三线,散装冰瓜,杨桃等,在啃食速度刚好对应坚果墙30秒CD的时候,小坚果也往往是优于高坚果的。因为如果用高坚果,如果CD好了/被啃残了就换,会浪费更多的血量和更多的阳光,小坚果能把自身的血量发挥到极致。相对应的,如果血量消耗过快,比如黑夜关来一群大爷,用大喷菇打,后期就要上高坚果,小坚果的血量撑不住。
第三点,在对聚怪有需求的时候,坚果和高坚果没有特别大的区别,这时选用便宜的小坚果更优。比如窝瓜,有的时候碰到一堆普僵路障,向日葵血量太薄聚不起来,用坚果就可以正常聚怪,然后被一个窝瓜对点秒杀,高坚果则会亏阳光。
总而言之,小坚果凭借着50阳光的便宜价格,和4000血的身板,是极其优秀的开局植物,同时后期也能扛下不少压力,阳光消耗少,灵活性很高;高坚果凭借着8000血的超肉身板,能构建极其稳固的防线,是大爷最严厉的父亲之一,防跳跃机制能用来当水路战神和跳跳的爹,后期更加强大。实战可以自己具体选择,如果后期压力大,或者有海豚跳跳,可以选择带高坚果,不过前期记得带上土雷窝瓜和小喷菇,小喷菇可以一定程度上弥补坚果墙的作用,并且比坚果墙还要灵活用于开局。如果后期压力不是很大(比如火力足够打死啃坚果的大爷、后置输出足够/寒冰射手能打死跳跳、有小丑这种秒杀系可以配合前方肉盾从而开爆的),或者没有海豚这种水路杀手,都可以考虑直接用坚果。这种情况下,坚果墙能够同时兼顾前期和后期,作用是不小的。实战中还是要综合考虑,选用最合适的搭配。
以上是我自己打冒险模式多倍出怪总结出的一些经验,恳请各位大佬批评指正!

而高坚果的问题是在前期,125阳光就意味着开局前几波种不出来,需要攒一定量阳光,相当于寒冰射手这种前期植物,攒阳光很好用,但100阳光以上的造价不是开局就能种的,而且灵活度没有小坚果这么高。高坚果最大的优势是在后期,在没有秒杀类僵尸的局中,是真的安全感拉满。这两个优势,一个是血量,一个是防止跳跃。高坚果对海豚的克制,相当给力,尤其是在泳池关卡,第8列顶个高坚果,水路基本无敌,谁都进不来。对于偷家之王跳跳、撑杆和大爷也是有不错的克制效果,就连无尽模式搭梯的时候,看见大爷跳跳撑杆都要带高坚果,防止后排被偷,或者南瓜头血量太薄被啃穿。
总之,高坚果相对于坚果墙,最大的优势是后期比坚果墙更加强大的稳固防线;而劣势就是开局,没有坚果墙这么优秀的开局效果。
不过说了这么多,难道后期坚果就一定比不上高坚果吗?这倒也不一定。我们知道,小坚果50阳光,高坚果125阳光,后期高坚果战术的阳光需求量是不低的。因此,底下讲一讲后期阳光需求上高坚果的劣势,会比较复杂。
第一点,如果有秒杀系僵尸或者扶梯在,高坚果就很容易没有发挥自己应有的作用就废掉,导致阳光的消耗大量增加,在一些缺阳光的关卡,并不如坚果墙好用。有的人可能会想到灰烬炸扶梯,灰烬固然可以炸掉扶梯,但是灰烬的CD很长,好多时候都来不及炸扶梯,防线就被突破了。如果用散装冰瓜战术,坚果墙则更多的用于对群聚怪以及阻挡铁桶橄榄,巨人在不用一次性植物的情况下,很容易垂前排的坚果,导致无法物尽其用,反而损耗大量阳光。这一点在有冰车的时候会更加直观。由于冰车免控,对前场防御植物的威胁极大,坚果类植物很容易被碾。而在很多时候,前场对大爷铁桶的防御,用坚果墙甚至向日葵就能防住,无需上高血量的高坚果。因此这一点坚果优于高坚果。
第二点,就是一定的自然输出下,僵尸对坚果血量的损耗速率会维持在一个较为恒定的值,大部分阵容的自然输出,其实无需使用高坚果。比如寒冰三线,散装冰瓜,杨桃等,在啃食速度刚好对应坚果墙30秒CD的时候,小坚果也往往是优于高坚果的。因为如果用高坚果,如果CD好了/被啃残了就换,会浪费更多的血量和更多的阳光,小坚果能把自身的血量发挥到极致。相对应的,如果血量消耗过快,比如黑夜关来一群大爷,用大喷菇打,后期就要上高坚果,小坚果的血量撑不住。
第三点,在对聚怪有需求的时候,坚果和高坚果没有特别大的区别,这时选用便宜的小坚果更优。比如窝瓜,有的时候碰到一堆普僵路障,向日葵血量太薄聚不起来,用坚果就可以正常聚怪,然后被一个窝瓜对点秒杀,高坚果则会亏阳光。
总而言之,小坚果凭借着50阳光的便宜价格,和4000血的身板,是极其优秀的开局植物,同时后期也能扛下不少压力,阳光消耗少,灵活性很高;高坚果凭借着8000血的超肉身板,能构建极其稳固的防线,是大爷最严厉的父亲之一,防跳跃机制能用来当水路战神和跳跳的爹,后期更加强大。实战可以自己具体选择,如果后期压力大,或者有海豚跳跳,可以选择带高坚果,不过前期记得带上土雷窝瓜和小喷菇,小喷菇可以一定程度上弥补坚果墙的作用,并且比坚果墙还要灵活用于开局。如果后期压力不是很大(比如火力足够打死啃坚果的大爷、后置输出足够/寒冰射手能打死跳跳、有小丑这种秒杀系可以配合前方肉盾从而开爆的),或者没有海豚这种水路杀手,都可以考虑直接用坚果。这种情况下,坚果墙能够同时兼顾前期和后期,作用是不小的。实战中还是要综合考虑,选用最合适的搭配。
以上是我自己打冒险模式多倍出怪总结出的一些经验,恳请各位大佬批评指正!












