7.不止一个结局 / 涉及对游戏《OMORI》的剧透
如果有这么一款游戏,在你还没点进去的时候,就告诉你”结局是唯一固定的“,游戏里更是多次提到“你的选择无关紧要”,那么你还会在游戏里坚持做对的事吗?









从各个文本线索都指向,dr的核心主旨似乎在“对既定命运的反抗和对自由意志的追求”(考虑到作者是个美国人,把free will当作自己作品的主旨再正常不过了)
如果我们把以上纳入考虑,那么“单结局”似乎与核心主旨是相悖的,我不认为toby筹划了十年的作品会是一场古希腊式的命运悲剧,我认为这更应该是一场人类勇气的赞歌,是人与命运抗争的史诗
因此,我认为“只有一个结局”更多的是在为结尾造势,是叙事上的烟雾弹,toby完全有可能通过他一贯擅长使用的双关来化解这句话,甚至在我眼里,他在这个问题上就算直接挑明了翻脸吃书都是合情合理的
另外,我们都知道,toby曾说市面上有一款游戏和“他正在制作的一款游戏(不是ut)”很相似,主流上认为,这句话说的是dr和omori。我并不反对这一点,但是,我认为现在大多数讨论这一点的人这个推理方向是歪的;我不认为二者的相似点是把dr和omori在角色形象和剧情走向上绑定在一起
众所周知,在电子游戏中,给玩家角色“死亡复活”的机制,是很普遍的游戏设计;有的游戏把这个机制融入了游戏世界观中,有的则是不经过解释直接使用该机制,但是

“让玩家在游戏角色死亡后选择是否要复活”,是一个称得上少见的设计;要想想看,玩家死了直接让ta复活就行了,为什么要多此一举让玩家选呢?
在游戏《OMORI》中,这个设计的意义在于,玩家最后一场与OMORI的战斗是必定失败的剧情杀,在这场战斗中失败并触发让玩家自选是否复活的死亡界面后,选择“是”将进入好结局,选择“否”将进入坏结局。
联系上刚才所讲的dr与omori的关系,有没有一种可能,在dr的结尾,也有类似的诡计,将根据玩家在死亡界面的选择进入不同的结局
结合目前在dr死亡界面选择不复活的画面,或许那句“你已经到达了一个结局”指的就是玩家没有全力抗争命运、选择放弃和屈从的结局呢?