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强烈呼吁:修改5门判定标准为“不同流派”,或取消5门

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5门判定为历史产物,当时12门任务能力差异巨大,如今流派繁多,差异巨大,是时候取消5门判定或更改5门判定标准。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-07-22 20:58回复
    《梦幻西游》当前的五门判定仍以"五个不同门派"为标准,未考虑各门派细分的流派差异。这一机制已与游戏20余年的发展脱节,尤其在经脉系统成熟、流派百花齐放的当下,维持旧标准实质上抑制了战术多样性。若将判定标准改为"五个不同流派",不仅能更精准匹配当前战斗逻辑,更能从根本上激活队伍配置的创新空间。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-07-22 20:58
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      2026-08-17 02:50:27
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      1.流派差异已经超越门派差异
      比如物理、法术、封印、辅助等流派可能属于同一门派
      2.沦为“伪五门”配置,或反向鼓励“伪五门”
      战术同质化,组合同质化,体验同质化


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-07-22 21:02
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        1.当下组合和战术的实质是流派,而非门派,这是事实,流派的组合与战术运用关联性远高于门派。
        2.实际战术多样性的流派组合,奖励甚至低于固化的五门组合。
        3.压制了创新,因为受制于历史5门限制,反而导致更多门派及流派没有被挖掘创新出来。玩家更加不如探索已经冷门的门派,策划对每个流派如此复杂的设计沦为一堆冰冷的数据。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-07-22 21:08
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          1.实现的技术门槛低
          2.历史5门判定严重压制玩家创新,压制了玩家对冷门流派的探索,导致5门判定反而起到反作用。
          3.提升游戏可玩性,战术深度,增强经脉流派的生命周期降低迭代压力(75%经脉流派沦为冰冷数据未被开发)
          4.增强公平性,不用流派但玩法差异巨大的玩家,能够获得公平的奖励,及不被游戏机制削弱。反而更符合多样性发展。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-07-22 21:14
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            从凑门派,到研究流派,这一改动可以消灭一切副作用,更好的让玩家去研究流派,根本上提升多样性发展。
            修改之后,将终结这一逻辑割裂的设计,是顺应流派版本设计的必然选择。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-07-22 21:17
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              强烈呼吁


              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-07-23 08:49
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