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落日余辉
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快进到下个dlc更新经济系统,抄mod加入gdp机制
IP属地:上海
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16楼
2026-07-22 14:30
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流水铭
北方灯塔
11
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不如改资源系统
IP属地:上海
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17楼
2026-07-22 14:32
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2026-08-30 23:57:32
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JIO臭龙娘妙影
永恒革命
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八成和铁路煤炭一样初版是雷霆负担
IP属地:四川
18楼
2026-07-22 14:36
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Wen1kon
海狮行动
6
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可不可以把民用经济改一下,比如每周加稳定度什么的
也让这个法案有点价值
IP属地:黑龙江
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19楼
2026-07-22 14:51
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林野Lynre
小协约国
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可以用生活消费品产能把舰长头像转化为对应的舰娘
IP属地:江苏
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20楼
2026-07-22 15:26
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弗洛泽
秘鲁战神
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从集中国力打仗的角度,现有的体系还行吧,最终目标都是战时经济/总动员,只是不同的体系进入动员的能力有差异,总动员减人力也是在打仗方面削一刀,刚好让人能有点纠结(虽然也有N性劳工决议)。非要说动员对国民经济的影响,只能说钢丝本来也没有国民经济。。。现有基础上,如果只改法案buff只能说是加强同盟国,或者恶化打仗的体验。难道制作组真有心思在设计时间只有3-9年的游戏内容里加入完整的,具有可玩性的经济系统?还不如不加。。。写点决议完善一下体验得了
IP属地:北京
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21楼
2026-07-22 15:41
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哈哈哈基米苏丹
海狮行动
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民用经济纯debuff,战时经济纯buff确实得改了
IP属地:湖北
22楼
2026-07-22 16:28
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Clyde_Donovan_
永恒革命
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要改早就应该改了,别又像初版煤炭一样,毫无正反馈,纯粹为了做而做的惩罚性系统,最后给已经足够牢的小国们再来一次迎头痛击
IP属地:湖北
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23楼
2026-07-22 16:31
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2026-08-30 23:51:32
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亚瑟费德罗夫
落日余辉
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疑似P社直接把钢4爆改成钢5
IP属地:辽宁
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24楼
2026-07-22 17:03
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小山者也
苦涩和平
9
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嘴上说着什么平衡,还原,最后估计都是ex玩家
IP属地:河南
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25楼
2026-07-22 17:16
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FMDJJJ
小协约国
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可以小改,但千万不能搞什么金钱,货币之类的东西
IP属地:北京
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26楼
2026-07-22 18:35
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430U
苦涩和平
9
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没看明白 是要改整个经济法案效果,还是要改民用工厂,基础建设 这些种田的机制
IP属地:黑龙江
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27楼
2026-07-22 19:14
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杨太师
苦涩和平
9
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不如直接学军事工业,加一个民用工业制造页面,让玩家分配,然后利用国际市场的页面进行交易。
IP属地:山东
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28楼
2026-07-22 20:10
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北白川汐厸
西线闪击
5
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民用经济+20稳,20pp -20双速
前期动员+10稳,5pp -10双速
部分动员-10稳,-10pp 10军 -10民
战神经济-15稳,-15pp 20军 -15民
总动员-25稳,-20pp 30军 -30民
战争支持度大于50%每5消费品额外+0.5%pp。少于则-0.5%;对应支持度如60%是0.1%,70是0.2%。
这样前期debuff多的国家可以维持民用经济/前期动用更快速消掉debuff,debuff少的国家可以切前期动员/部分动员去运营。战争支持的高的国家可以更快的动员,如德国。战争支持度不足的国家如英国,法国模拟其内阁扯皮,难以点决议,故需要更长时间的民用经济/前期动员去获得pp正好与战争支持度低下相呼应。
此外我对民用工厂的理解是“建筑民用”的情况,因为这些民工只能产生建筑产能,偶有贸易能力。民用经济类似V3里的“自由放任”这种情况下建筑公司是很难做到快速扩张的。前期动员/部分动员的情况下这些公司受到适量的刺激会逐渐开始扩展,然而到了战时经济/总动员这一趋势又会急转直下。所以以那个时代来说建筑公司无论如何都不太可能爆发式的增长,只可能缓慢的扩张。
IP属地:江苏
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29楼
2026-07-22 20:18
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2026-08-30 23:45:32
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野史氏
秘鲁战神
12
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他想改就一改到底,一脚倒车倒回hoi3那种更抽象的ic模式
IP属地:广东
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30楼
2026-07-22 23:12
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