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快进到下个dlc更新经济系统,抄mod加入gdp机制


IP属地:上海来自Android客户端16楼2026-07-22 14:30
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    不如改资源系统


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-07-22 14:32
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      2026-08-30 23:57:32
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      八成和铁路煤炭一样初版是雷霆负担


      IP属地:四川18楼2026-07-22 14:36
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        可不可以把民用经济改一下,比如每周加稳定度什么的也让这个法案有点价值


        IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2026-07-22 14:51
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          可以用生活消费品产能把舰长头像转化为对应的舰娘


          IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2026-07-22 15:26
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            从集中国力打仗的角度,现有的体系还行吧,最终目标都是战时经济/总动员,只是不同的体系进入动员的能力有差异,总动员减人力也是在打仗方面削一刀,刚好让人能有点纠结(虽然也有N性劳工决议)。非要说动员对国民经济的影响,只能说钢丝本来也没有国民经济。。。现有基础上,如果只改法案buff只能说是加强同盟国,或者恶化打仗的体验。难道制作组真有心思在设计时间只有3-9年的游戏内容里加入完整的,具有可玩性的经济系统?还不如不加。。。写点决议完善一下体验得了


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2026-07-22 15:41
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              民用经济纯debuff,战时经济纯buff确实得改了


              IP属地:湖北22楼2026-07-22 16:28
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                要改早就应该改了,别又像初版煤炭一样,毫无正反馈,纯粹为了做而做的惩罚性系统,最后给已经足够牢的小国们再来一次迎头痛击


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2026-07-22 16:31
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                  2026-08-30 23:51:32
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                  疑似P社直接把钢4爆改成钢5


                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2026-07-22 17:03
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                    嘴上说着什么平衡,还原,最后估计都是ex玩家


                    IP属地:河南来自Android客户端25楼2026-07-22 17:16
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                      可以小改,但千万不能搞什么金钱,货币之类的东西


                      IP属地:北京来自Android客户端26楼2026-07-22 18:35
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                        没看明白 是要改整个经济法案效果,还是要改民用工厂,基础建设 这些种田的机制


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端27楼2026-07-22 19:14
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                          不如直接学军事工业,加一个民用工业制造页面,让玩家分配,然后利用国际市场的页面进行交易。


                          IP属地:山东来自Android客户端28楼2026-07-22 20:10
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                            民用经济+20稳,20pp -20双速
                            前期动员+10稳,5pp -10双速
                            部分动员-10稳,-10pp 10军 -10民
                            战神经济-15稳,-15pp 20军 -15民
                            总动员-25稳,-20pp 30军 -30民
                            战争支持度大于50%每5消费品额外+0.5%pp。少于则-0.5%;对应支持度如60%是0.1%,70是0.2%。
                            这样前期debuff多的国家可以维持民用经济/前期动用更快速消掉debuff,debuff少的国家可以切前期动员/部分动员去运营。战争支持的高的国家可以更快的动员,如德国。战争支持度不足的国家如英国,法国模拟其内阁扯皮,难以点决议,故需要更长时间的民用经济/前期动员去获得pp正好与战争支持度低下相呼应。
                            此外我对民用工厂的理解是“建筑民用”的情况,因为这些民工只能产生建筑产能,偶有贸易能力。民用经济类似V3里的“自由放任”这种情况下建筑公司是很难做到快速扩张的。前期动员/部分动员的情况下这些公司受到适量的刺激会逐渐开始扩展,然而到了战时经济/总动员这一趋势又会急转直下。所以以那个时代来说建筑公司无论如何都不太可能爆发式的增长,只可能缓慢的扩张。


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2026-07-22 20:18
                            收起回复
                              2026-08-30 23:45:32
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                              他想改就一改到底,一脚倒车倒回hoi3那种更抽象的ic模式


                              IP属地:广东来自Android客户端30楼2026-07-22 23:12
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