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关于幻兽帕鲁和灵魂面甲

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大佬们好 是这样的 幻兽帕鲁1.0前我也玩了260小时 灵魂面甲也玩了465小时了
现在幻兽帕鲁出了1.0 资源获取和词条获取 越来越多 变简单了
虽然要的材料多,但是获取变简单 轻松 一直在减负,我不懂,为什么灵魂面甲要反着过来 一直在加负 负重前行
先说神秘强者 雪山王打两百个才能凑齐五个碎片 区域植之王还要蹲守
含着所有人都不用上班,还要几十个人去抢一个BOSS 一天还不保证有一个?
第二就是带部落天赋的断骨者和武器大师,尤其是断骨者 带部落天赋 第一个天赋能用还是红色的
按照我刷了两百小时营寨,我是一个都没看到过,你没看错,就是第一个天赋99.9是辣鸡 这要是在刚开始 或者刚可以刷出雨林称号的时候,完全不是这样
之前我就推测 按照我刷寨子的频率 数量 要想刷一个带部落天赋,并且第一个天赋能用,其他什么都不考虑的情况 要刷十万个人 如果还要裂地之殇 蓄势待发 和战吼 这几个最重要的技能 难度起码翻一百倍 也就是一千万个野人
这要是放在幻兽帕鲁 都已经毕业上百轮了,来到灵魂面甲 在堪堪获取一直完美的族人
这要是去培养怕鲁,少说可以培养八满怕鲁 上万头了 在灵魂面甲你才有一个
一个游戏 角色啥的难看就算了,还要负重上千倍 上万倍的难度
帕鲁火热 面甲冷门 不是没有原因的, 不知灵魂面甲 是否会出怕鲁那样的 设施 直接用材料转成其他东西
也像怕鲁那样 做个手术台 给族人 加职业技能 武器技能


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-07-22 04:37回复
    我一直不理解的就是族人外观自定义为啥不开放,起码设定上都是靠基因可以重塑血肉了,高矮胖瘦不是随便搞。除此之外眼影啊,耳环鼻钉之类的都是做了但是不开放。浮沙的角色外观还丰富一点,回雨林又是千篇一律的素面朝天


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2026-07-22 08:05
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      2026-09-01 08:48:26
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      你说的红色断骨这个本质上还是训练场逻辑不行,导致只能去那一个小营寨抓人,其它大中型直接成了摆设,而且正式版还暗调了野外品质


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-07-22 09:27
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        说白了就是把垃圾手游那套思维搬过来了。不丰富游戏内容、不构建游戏世界观、不关注影响玩家体感的细节、不打磨各种地方隐藏的问题。就盯着日活,盯着游戏时长,觉得玩家玩爽了、玩方便了,就不玩了,时长日活就低了,游戏就凉了。优化也是手游的优化思路,玩法内容是不会打磨的,就只会调调数值,换换特效,改改ui。看着还行挺勤快,其实就是思维懒惰行为找补


        IP属地:湖北4楼2026-07-22 10:06
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          目前面甲玩家有两波人,一波人是觉得游戏出了训练场和黄金面甲导致一个存档游玩周期大大降低,想让官方加限制。一波人觉得游戏还是太肝了,各种材料,各种好族人概率低,晶石概率低,神秘看脸


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-07-22 10:43
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            还真的就怕对比,面甲出浮沙的时候玩的很上瘾,甚至重起了个号回去玩雨林,这几天玩帕鲁就感觉面甲好多东西完全没有必要那么肝,别的不说一个地宫里本来也没什么东西还要搞的那么大,还有刷材料要等每天刷新,这些完全没有必要啊


            IP属地:内蒙古6楼2026-07-22 10:49
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              因为官方觉得在线率不行,玩家没事做,多加点活。反正我是不懂天才策划怎么想的。


              IP属地:湖南7楼2026-07-22 14:13
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                同感啊同感,我也是玩了帕鲁之后找同类才玩的面甲。帕鲁是在内容越来越丰富的同时越玩越简单,越玩越上头,面甲只有一个体验,越来越累


                IP属地:老挝来自Android客户端8楼2026-07-23 06:05
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                  2026-09-01 08:42:26
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                  不感兴趣
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                  其实面甲的数值设定一直有很大的问题,尤其是以官服默认设置来说,简直是反人类。就EA刚开始想要快速升级竟然全靠挖矿,而等级又涉及卡科技就会玩的十分难受。这还是不考虑有其他人抢资源的前提下和网络延迟这些令人更加难受的点。而正式版的BOSS难度和科技肝度对单人玩家来说也是相当不友好,如果是个萌新会进入一种要做的事情太多而不知做什么,当想做一件事又会发现缺这个缺那个还打不过怪搞不到物资的双重难受窘境。只能说游戏本身是不错的,但细节上能让人舒服玩下去并留存新人的点做的不够。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-07-23 11:25
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                    那个燃烧高地到现在还没做出来可想而知当初就是个半成品


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-07-25 16:27
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                      真的可惜了这游戏,说老实话,这游戏如果能把地宫和天赋系统做得合理一点,把训练场优化成随便训练,那就好玩多了。至少训练场随便训练的前提下数值问题就不是问题了。其次,幻兽帕鲁本质上还是太简单了,不过简单轻松也导致他门槛低,这游戏上手门槛太高了


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-08-03 01:19
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                        帕鲁那个人物建模实在欣赏不来…


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-08-03 18:03
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