首先其应该是自动追踪型,射程在B以上
自动追踪型替身追踪条件可以分为两类,一种是范用条件追踪,例如枯萎穿心、BIG、天生完美、奇迹与你,只要一定范围内的目标满足条件就会自动发动攻击,但反之如果目标不满足条件则会放弃追踪
第二种则是定点条件型,比如娃娃脸、黑色安息日、马友友,这些替身能够追踪特定的目标,但往往发动条件比较苛刻,比如娃娃脸需要目标的血液和母体培养,黑色安息日需要打火机熄灭,马友友需要目标处于弱势等
棍子应该属于第二种,因为其在人流密集的场所特定暗杀了目标,并且在完成击杀以后迅速离场,结合目标死亡时发出的好美的光的感叹,有可能是视觉信息类的条件追踪,比如曾经看到了什么东西
伤害方式是,提升到达目标附近后,会变成类似小人的模样,在接触目标后,自身出现凸点并使对方身上也出现圆形伤口
伤害效果有两种可能,第一种就是简单的,单纯的用圆形伤口对他人进行伤害
第二种则是,会记录伤害,然后再将伤害同步给接触的对象。
顺带一提,这玩意儿的能力可能真的没有那么阴,至少达不到big的级别。

自动追踪型替身追踪条件可以分为两类,一种是范用条件追踪,例如枯萎穿心、BIG、天生完美、奇迹与你,只要一定范围内的目标满足条件就会自动发动攻击,但反之如果目标不满足条件则会放弃追踪
第二种则是定点条件型,比如娃娃脸、黑色安息日、马友友,这些替身能够追踪特定的目标,但往往发动条件比较苛刻,比如娃娃脸需要目标的血液和母体培养,黑色安息日需要打火机熄灭,马友友需要目标处于弱势等
棍子应该属于第二种,因为其在人流密集的场所特定暗杀了目标,并且在完成击杀以后迅速离场,结合目标死亡时发出的好美的光的感叹,有可能是视觉信息类的条件追踪,比如曾经看到了什么东西
伤害方式是,提升到达目标附近后,会变成类似小人的模样,在接触目标后,自身出现凸点并使对方身上也出现圆形伤口
伤害效果有两种可能,第一种就是简单的,单纯的用圆形伤口对他人进行伤害
第二种则是,会记录伤害,然后再将伤害同步给接触的对象。
顺带一提,这玩意儿的能力可能真的没有那么阴,至少达不到big的级别。












