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这里先立个flag,预测有相当一部分会觉得4人本比8人本要难

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开头先讲一句,觉得4人本难是一个主观思想,请各路大神不要把自己游戏糕手的人设代入,“什么?就这破魔女还算难?
去年二周年起航副本是16人本的黑龙。第一个周的黑龙还略有难度,复活次数只有8次?然后输出要求还挺高的,分低刚出生的快车小号还真过不了,后来黄毛大手一挥,直接把黑龙变成黑虫,所有玩家直接开混,(黑龙是我打过的副本里唯一一个被动挂机的副本),然后直到现在卡姐T4落幕,一直是八人本模式,去年入坑的玩家没有接触过4人本。
回归正题,这次三周年的起航副本是4人魔女本,为什么说人少比人多难呢?因为8人本总会各方面有人负重前行,团队兜底。举个例子,卡姐2-2的AC言灵就能看到,到现在打野几乎每车都有软脚虾下跪的人。再举个我自己的例子,我督军遇到减伤瘫痪检测,除了T全部all in,优先机制再谈伤害。这都是团队负重兜底的表现。但4人本机制不会就是过不去,混子伤害不够也过不去,奶瞎按烂一队总伤不够还是过不去,4人本开荒死一个就要重开,要不然大机制都过不去,8人本躺一个也就影响点输出,若是队伍配置好,躺两个大机制也该做做。
这就是区别,4人本要求副本熟练度更高,必须吃透才行,而不是8人本那种打完了嘿又混一车,下周继续犯迷糊。


IP属地:山东1楼2026-07-20 21:56回复
    霸气丶豆豆、小权尊射手、iraovo. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复