我一个老玩家我都不知道他们说的古味儿是啥,古1到古3哪一作不是在变革,古3连画风玩法故事风格都巨变,也没人说没古味…也别说古剑特有的系统,都是来自成熟的游戏框架。现在想标新立异的有几个,有几个制作人敢这么冒险。死亡搁浅姑且算一个,卡表全新ip实质存在,它也是成熟框架下加新创意。
也不只古剑,是当下国内外所有大型游戏都是在按成熟的框架来衍生啊。在成熟的框架下做加减法,这又稳又好是好事啊,更何况烛龙加了什么古剑独有的特色我们还不知道,现在看到的只是一部分战斗切片。
就说古3,千秋戏咋不说怎么都开始昆特牌了。就是古剑特热家园系统它也是借鉴了成熟的游戏系统啊。不管什么品类不都是还是在大模版下根据自己的故事,特色做加减。更何况从古1到古3,都是摸着成熟的游戏过河。怎么当下的国产游戏就不行了,怎么古4就不行了。