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曾经的国服第一减伤流星宿创始人,点评下本次星宿技改并提点建议

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曾经的面板镇楼,作为全服唯一一个容错率最高且不需要四面楚歌就可以轻松吊打同级别同配置所有门派的星宿,在本次技改终于迎来了春天,身为一名10多年骨灰级星宿,全天龙第一个走极致减伤,第一批出2级曜石的星宿玩家,感觉这次技改也确实按照我预测的减伤续航路线去走,有些技能印证了这一点,总体来看还算成功的,一定程度上增加了星宿这个门派的存活率,而且重点突出炼毒玩法,算是体现了这个门派的炼毒特色,大致看了下介绍,虽然想法是好的但是个人建议一些地方需要改下,如下:
1.这个饮鸠止渴减伤归减伤,为啥要加一个百分比掉血?不知道意义是啥,虽然残血的时候放影响很小,但是依旧很别扭,建议把这个掉血机制去掉,纯属多余,如果觉得这个技能过于强大,可以适当把减伤降低。
2.谈笑自若给宝宝减伤属实难绷,给自身人物减伤不行吗?为啥要给宝宝?或者干脆把这个炼毒去掉,直接给人物480秒减伤就行了,减5%都行,弄个跟慕容七霞映日的效果就行,或者改成有5%的概率免疫伤害也行。
3.神蝎百相,能不能不要骑蝎子?看起来非常不舒服,建议改成召唤蝎子,召唤蝎子同时人物不能使用门派技能,只能使用蝎子技能进行攻击。
另外就是门派技能图标需要换下,比如神蝎百相,与蝎尾针图标严重不符,饮鸠止渴也是如此,技能名字都没有蜈蚣了建议把蜈蚣去掉。
总体来看,策划对本次星宿技改着重的是星宿的续航能力以及存活率,初心是正确的但是个别地方仍需完善,星宿作为站桩炮台,无论是pvp还是pve,续航久存活率高才是王道,另外吐槽下那些要求星宿增加位移的,要么没玩过星宿装懂哥,要么带节奏,要么就是脑子有问题,想要机动性为什么不去玩天山唐门逍遥这些?缺啥给啥干脆让所有门派都是高伤害高机动有解控得了,那样门派特色怎么突出?怎么不要求策划给少林加个移花接木呢?


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2026-07-20 12:39回复
    还有就是那个无毒鼎,冷却时间太长了建议缩短


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2026-07-20 12:43
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      2026-08-27 16:07:07
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      最后这个技能有人看懂啥意思吗?什么叫锁定蓝条?沉默?


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2026-07-20 12:43
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        附议,策划出来看看


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-07-20 13:05
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          好像确实是沉默,3秒,我好奇的是平A进不进CD


          IP属地:广东5楼2026-07-20 13:09
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            那个骑蝎子属实有点挫,内测出来了公测是不是马上就要实装了,刚转的星宿打觉学正好可以体验一下


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-07-20 13:32
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              技改的意义是什么估计厕滑都没搞明白。这么改依旧没人玩这个门派


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-07-20 14:02
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                饮鸩止渴这个减血我感觉是一个还不错的设计,很符合门派特色,好多游戏设定的玩毒要以牺牲生命值为代价,原著中星宿派也是玩毒以身试毒呀,很有特色。骑蝎子真的需要改改,改成像天龙的几把剑右侧悬浮就好了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2026-07-20 14:15
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                  2026-08-27 16:01:07
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                  饮鸩止渴设计思路,就是要玩家把握技能使用时机才能最大化发挥这个技能效果。说实话,最近几个门派的技改都有点这种设定,不再是无脑按键就可以打出效果来的那种。
                  另外,那个是给宝宝增伤,不是减伤。我觉得这个也很有意思。以往都是宝宝辅助主人,首次有主人辅助宝宝的设定,这就打开了一个新思路。


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-07-20 15:13
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                    这样增强的话,是不是又得摘火抗了。


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-07-20 15:25
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                      普攻的时候能不能把武器去掉啊,普通手里还拿着武器


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2026-07-20 15:31
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                        五毒的设置思路是对的,就是策划描述的就像小作文一样,考验阅读理解能力,繁琐;
                        简单一点,思路如下:
                        青蛇:不要搞花里胡哨的描述,直接是触发效果后,定身或封穴XX秒;
                        毒蟾:失明附带一只蛤蟆吐毒,群伤;
                        神蝎:解除部分控制,并向前位移,群伤;
                        千足(蜈蚣):给角色(目标)绑定一个甲壳状态,免伤XX%;
                        化骨绵掌:给对方一个状态,禁魔,不能使用技能;当蓝量比对方多,则强制所有技能冷却延长3秒。
                        圣蚕:给自身一个状态,反正策划那个太难理解了,重新简易策划为一个新增益状态得了。


                        IP属地:安徽14楼2026-07-20 15:37
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                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2026-07-21 01:29
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                            饮鸩止渴的意思去查一查,不掉血叫啥这技能名字,这明显就是残血的时候用最好


                            IP属地:贵州来自Android客户端16楼2026-07-21 08:56
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                              2026-08-27 15:55:07
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                              3.人物等级最高119,卡级号也收,但是从119升级了,哪怕是120级,我不收。
                              4.最好是热门职业,最好是远程职业,比如说峨眉,唐门等等,冷门近战,也可以考虑。
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                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2026-07-21 09:40
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