曾经的面板镇楼,作为全服唯一一个容错率最高且不需要四面楚歌就可以轻松吊打同级别同配置所有门派的星宿,在本次技改终于迎来了春天,身为一名10多年骨灰级星宿,全天龙第一个走极致减伤,第一批出2级曜石的星宿玩家,感觉这次技改也确实按照我预测的减伤续航路线去走,有些技能印证了这一点,总体来看还算成功的,一定程度上增加了星宿这个门派的存活率,而且重点突出炼毒玩法,算是体现了这个门派的炼毒特色,大致看了下介绍,虽然想法是好的但是个人建议一些地方需要改下,如下:
1.这个饮鸠止渴减伤归减伤,为啥要加一个百分比掉血?不知道意义是啥,虽然残血的时候放影响很小,但是依旧很别扭,建议把这个掉血机制去掉,纯属多余,如果觉得这个技能过于强大,可以适当把减伤降低。
2.谈笑自若给宝宝减伤属实难绷,给自身人物减伤不行吗?为啥要给宝宝?或者干脆把这个炼毒去掉,直接给人物480秒减伤就行了,减5%都行,弄个跟慕容七霞映日的效果就行,或者改成有5%的概率免疫伤害也行。
3.神蝎百相,能不能不要骑蝎子?看起来非常不舒服,建议改成召唤蝎子,召唤蝎子同时人物不能使用门派技能,只能使用蝎子技能进行攻击。
另外就是门派技能图标需要换下,比如神蝎百相,与蝎尾针图标严重不符,饮鸠止渴也是如此,技能名字都没有蜈蚣了建议把蜈蚣去掉。
总体来看,策划对本次星宿技改着重的是星宿的续航能力以及存活率,初心是正确的但是个别地方仍需完善,星宿作为站桩炮台,无论是pvp还是pve,续航久存活率高才是王道,另外吐槽下那些要求星宿增加位移的,要么没玩过星宿装懂哥,要么带节奏,要么就是脑子有问题,想要机动性为什么不去玩天山唐门逍遥这些?缺啥给啥干脆让所有门派都是高伤害高机动有解控得了,那样门派特色怎么突出?怎么不要求策划给少林加个移花接木呢?




1.这个饮鸠止渴减伤归减伤,为啥要加一个百分比掉血?不知道意义是啥,虽然残血的时候放影响很小,但是依旧很别扭,建议把这个掉血机制去掉,纯属多余,如果觉得这个技能过于强大,可以适当把减伤降低。
2.谈笑自若给宝宝减伤属实难绷,给自身人物减伤不行吗?为啥要给宝宝?或者干脆把这个炼毒去掉,直接给人物480秒减伤就行了,减5%都行,弄个跟慕容七霞映日的效果就行,或者改成有5%的概率免疫伤害也行。
3.神蝎百相,能不能不要骑蝎子?看起来非常不舒服,建议改成召唤蝎子,召唤蝎子同时人物不能使用门派技能,只能使用蝎子技能进行攻击。
另外就是门派技能图标需要换下,比如神蝎百相,与蝎尾针图标严重不符,饮鸠止渴也是如此,技能名字都没有蜈蚣了建议把蜈蚣去掉。
总体来看,策划对本次星宿技改着重的是星宿的续航能力以及存活率,初心是正确的但是个别地方仍需完善,星宿作为站桩炮台,无论是pvp还是pve,续航久存活率高才是王道,另外吐槽下那些要求星宿增加位移的,要么没玩过星宿装懂哥,要么带节奏,要么就是脑子有问题,想要机动性为什么不去玩天山唐门逍遥这些?缺啥给啥干脆让所有门派都是高伤害高机动有解控得了,那样门派特色怎么突出?怎么不要求策划给少林加个移花接木呢?

















