最近在玩一个古早的国外回合制slg游戏,主角的能力和小作文一样长,不但能力多,数值也离谱,甚至比很多关卡boss血量和防御力还高,就算排除主角的这些能力,单看数值的话也是个数值怪,我头一次见到主角能力这么多的回合制游戏,可能是制作组也知道主角太轮椅了,有些关卡直接禁止玩家使用主角,最有趣的是,这个游戏人物的强度和剧情是挂钩的,也就是说在剧情中越强的角色,在游戏中也就越强,剧情中越弱的角色,在游戏中也越弱
男主的战斗力在剧情中属于最顶级的一档,至于男主为什么那么强?是因为男主有一个非常牛的传家宝,关于这个传家宝怎么来的?剧情后期解释为是未来的主角团成员参考参考了男主的传家宝用未来科技一比一复制一个,然后穿越到过去送给了男主的祖先,也就是说男主带着传家宝站在反派面前的时候,男主就已经赢了,如果男主没赢,就不会出现在反派面前,游戏的最终boss也是男主的一个分身(不过,外表和男主完全不一样,剧情不说完全看不出来,虽然说是男主的分身,但并不是男主本人搞出来的,这个涉及剧透就不细说了,主线剧情和时间穿越有关),感觉别的反派感觉也不够男主打的
主角能力一览
1,免疫对手的近战类攻击
2,免疫对手的实弹类攻击
3,对手的攻击必定回避(可以自主选择是否开启)
4,自己的攻击必定命中(可以自主选择是否开启)
5,命中率和回避率额外增加30%
6,攻击必定触发暴击
7,攻击造成两倍伤害
8,攻击造成2.5倍伤害(所有加攻击属性类的被动都可以叠加)
9,每次行动获得两倍经验和资金
10,敌人的攻击最多只能对主角造成10点伤害
11,敌人攻击伤害减少1/4
12,敌人的伤害减半(所有加防御属性类的被动可以叠加)
13,攻击距离额外+2移动距离额外+3
14,指定一个目标恢复全部生命值能量以及清除负面效果
15,被敌方攻击时,反击方先手
16,远程类攻击攻击力×9
17,近战类攻击攻击力×9
18,攻击时有相邻目标,可以连续攻击其他目标最多五个目标
19,如果攻击前没有行动,攻击后依然可以行动
20,主角在场时友方目标增加命中率和回避率增加30%
21,血量降低时全能力提升,血量越低,能力提升越多
22,行动完成后,可再次行动,也可以指定行动完成的队友再次行动
(图文无关)

主角能力一览
1,免疫对手的近战类攻击
2,免疫对手的实弹类攻击
3,对手的攻击必定回避(可以自主选择是否开启)
4,自己的攻击必定命中(可以自主选择是否开启)
5,命中率和回避率额外增加30%
6,攻击必定触发暴击
7,攻击造成两倍伤害
8,攻击造成2.5倍伤害(所有加攻击属性类的被动都可以叠加)
9,每次行动获得两倍经验和资金
10,敌人的攻击最多只能对主角造成10点伤害
11,敌人攻击伤害减少1/4
12,敌人的伤害减半(所有加防御属性类的被动可以叠加)
13,攻击距离额外+2移动距离额外+3
14,指定一个目标恢复全部生命值能量以及清除负面效果
15,被敌方攻击时,反击方先手
16,远程类攻击攻击力×9
17,近战类攻击攻击力×9
18,攻击时有相邻目标,可以连续攻击其他目标最多五个目标
19,如果攻击前没有行动,攻击后依然可以行动
20,主角在场时友方目标增加命中率和回避率增加30%
21,血量降低时全能力提升,血量越低,能力提升越多
22,行动完成后,可再次行动,也可以指定行动完成的队友再次行动
(图文无关)













