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感觉本作观感在慢慢向欧米茄靠拢

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画风暂且不论,再剧情方面,近一段时间得观感真的乏善可称。感觉很多场次完全是先射箭后画靶,先预设好胜负再开始画战斗过程。当然这也不是什么问题,很多作者都会先构思好大纲走向再开始填充过程,问题是你先射箭之后,在完全不相干的二里地外画个靶子,就显得很尴尬。
很多战斗没什么铺垫和逻辑,就是嗯赢。对手都是日抛型垫脚石,赛前烘托的牛逼哄哄,赛初表现的占尽上风,然后到了下一话,急转直下“抬走,下一个”。
星人的数值也没啥解释。就算在组织中专门训练了技术,那这面板是咋来的?都做过阿斯塔特改造?不知道,没解释。猛虎尤里乌斯起码先摆了个设定,这边就是嗯抗。
拳愿阿修罗时期,王马的心态和实力都是有明显的成长弧光的。在赛程前半段遇到雷庵那一战,如果雷庵不托大(当然那也不是雷庵了),认真的用百分百解放加吴一族技术来应战,那王马九成九过不了这一关。可以说王马的拳愿赛程很多战斗都是磕磕绊绊,一路惨胜。甚至最后燃尽自己也没能成为冠军。但是不论作品内的拳愿选手,还是作品外的各位读者都给予了王马高度的认可。
现在姬奈要是再拿下老登,那真是比特朗普还能赢了。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-07-20 08:45回复
    角色能不能立得住,并不是只靠战绩,靠战力。隔壁天下第一那部作品不知道有没有吧友看过,风魔和富田老头的战力在参赛选手中排在后列,但是他俩的这场战斗在很多读者评价中甚至能排第一。哪怕是妖尾,想要翻盘获胜还得大喊一句口号,走个流程发挥唯心力量呢


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2026-07-20 08:50
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      2026-07-21 17:32:58
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      不感兴趣
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      星人(武职)的概念,我认为一定程度上沿袭了申武龙的感觉,就是无解无敌的装b感,鸭巴子可喜欢这种设定了,越编排越嗨


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-07-20 09:41
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        富田老头真男人,其他的就...一刀斋就类似姬奈,别问,问就是数值逆天。原神各种技能都用尽了,最后关刀抡圆了砍下去,被竖起的武士刀硬接???
        我都想让作者找他们国家的剑圣过来,
        我一个普通人关刀抡下去,让他们的剑圣给我接一下。看是不是也钛合金膝盖...
        格斗漫不是不能出现数值怪,但像一刀斋、姬奈这种六边形数值怪,其存在的意义就是嘲讽所谓的‘武’——速度没他快,力量没他大、防御没他高....只需要平A,就能秒杀任何努力,简直了


        IP属地:贵州4楼2026-07-20 10:03
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          最近一次有博弈感的战斗还是很久以前的u8打真白,而我现在很怀疑这俩的二番战还有没有战术博弈


          IP属地:湖南5楼2026-07-20 10:42
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            我感觉最近最有逻辑的一场还是那个流氓妹妹打肌肉女输的那场。开局设定数值拼不过,过程也合理数值没拼过陷入劣势,然后试图反扑,数值不够反扑失败还是输了,符合逻辑整个战斗过程很合理。
            其他的感觉就是为了突出反转,把战斗流程合理性都丢了,我宁愿不要这种反转的感觉。比如中间加段铺垫,给劣势方一点描写,“虽然看着我好像陷入了劣势,但我已经熟悉了对手的招式,这场战斗我能拿下”之类的。或者更高明的技术性反杀"对手太轻敌了,出招都不怎么收力,我可以漏个破绽骗他一招"。
            现在的战斗结果就感觉莫名其妙,战斗结果跟过程可以说是完全不相关。有看战斗过程的人和没看过战斗过程的人一起猜输赢,我估计两边猜对的概率是一样的。


            IP属地:福建6楼2026-07-20 11:36
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              真理子这已经是哑巴子作品目前最完美的裸绞了,体型压制+完全成型+背部着地+控制双脚,真理子技术也明显强于姬奈,这都能强行反杀的话,一胜千金跟奥米加也没什么差别,甚至奥米加都没有这么完美成型的裸绞被破解的情况


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2026-07-20 12:11
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