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BB攻击造伤/穿甲/破甲/命中/爆头机制一图流

只看楼主收藏回复


BB的伤害计算还是挺复杂的,如有错漏还请各位斧正
没学过平面设计,用PPT做的图,大家轻点喷


IP属地:山东1楼2026-07-19 21:21回复
    一些省流:
    1、增伤牛逼!(大声)
    2、不屈牛逼
    3、轻灵牛逼
    4、一个拿远防筝型盾的兄弟举盾可以做到被射击时永远不会偏到身边人(仍然有可能被前面的两个障碍兄弟挡住),可以以此提升吸箭阵效率和稳定性


    IP属地:山东2楼2026-07-19 21:24
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      2026-08-12 18:51:14
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      原来是这样的吗,那我所有人吃满15轻灵是不是就无敌了大佬


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-07-19 21:34
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        命中后应该是roll两次普通伤害(Regular Damage),一次用于计算穿伤,一次用于计算甲伤,最后得出按公式得出血量伤害。


        IP属地:广东4楼2026-07-19 21:57
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          那我开个灵敏然后正中匕首一个寒光一闪你不炸了么(爱来自奥尔多)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-07-19 22:13
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            666还有破石头的事,我就说玩破石头和玩bb的都是同一批人


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-07-19 22:46
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              别科普了,就一个雪巨魔毛皮是先百分比还是先固定,我都被吧友批成反动学术权威了


              IP属地:江西7楼2026-07-20 00:36
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                所以爆头的增伤是先扣完甲最后算的?这样看来猎头也不咋地


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-07-20 01:39
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                  2026-08-12 18:45:14
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                  你是钱哥直播间经常冠名的那个孤独智障吗


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2026-07-20 09:32
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                    命中后是只单独roll一次伤害吧?
                    这一次roll伤分别乘以武器穿甲率和破甲率得出原始穿伤和原始甲伤。原始甲伤过锻造减免以后计算出剩余护甲值,原始穿伤减去剩余护甲值÷10得到一级穿甲伤害。一级穿甲伤害经过轻灵减免以后再根据爆头情况进行后续计算。


                    IP属地:浙江10楼2026-07-20 15:03
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                      目标有钢头的时候,单手斧与粗暴特性也没有增伤吗?


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-07-28 10:54
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                        毛皮内衬呢?啥时候计算


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2026-08-02 21:52
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